C++手稿:静态和全局变量的作用域
C++手稿:静态和全局变量的作用域
Playboy002 发表于2年前
C++手稿:静态和全局变量的作用域
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摘要: http://harttle.com/2015/09/30/cpp-static-and-global.html

全局变量和静态变量的存储方式是一样的,只是作用域不同。如果它们未初始化或初始化为0则会存储在BSS段,如果初始化为非0值则会存储在DATA段,见进程的地址空间分配一文。 静态变量的作用域是当前源文件,全局变量的作用域是整个可执行程序。 值得注意的是:

  • 如果在头文件定义全局变量,在预编译期间 #include 的头文件会被拷贝进源文件中,编译器是不知道头文件的。

  • 虽然全局变量是全局作用域,但需要 extern 关键字来声明以通过编译。因为C++是强类型语言,编译时需要根据变量声明做类型检查。

全局变量的引用

C++源文件中引用外部定义的全局变量和引用外部函数是一样的语法,通过extern 来声明:

// file: a.cpp 
#include<iostream> 
extern int a;    //声明
int main() 
{
  std::cout<<a<<std::endl; 
  return 0;
 }
  // file: b.cpp 
  #include<iostream>
   int a = 2;   //定义

然后分别编译这两个文件,链接生成 a.out 并执行它:

$ g++ a.cpp b.cpp 
$ ./a.out
 2

extern 只是在当前文件中声明有这样一个外部变量而已,并不指定它来自哪个外部文件。所以即使 extern 变量名错误当前源文件也能通过编译,但链接会出错。

头文件中定义

因为头文件可能会被多次引用,在预编译时被引用的头文件会被直接拷贝到源文件中再进行编译。一个常见的错误便是把变量定义放在头文件中,例如下面的变量 int a :

// file: a.cpp
#include <iostream> 
#include "b.h"
int main() 
{  
     std::cout<<a<<std::endl;
     return 0;
} 
// file: b.cpp 
#include<iostream> 
#include"b.h"
 void f(){} 
// file: b.h
int a = 2;

头文件 b.h 中定义了 int a ,它被 a.cpp 和 b.cpp 同时引入。我们将a.cpp 和 b.cpp 分别编译是没有问题的,然后链接时会抛出错误:

duplicate symbol _a in:     
      /tmp/ccqpfU5e.o     
      /tmp/ccCRi9nO.o
ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64 collect2: error: ld returned 1 exit status

两个 .o 文件中的 _a 名称发生了冗余,这是变量重定义错误。

头文件中声明

因为声明操作是幂等的,而多次定义会引发重定义错误。所以 头文件中不应包含任何形式的定义,只应该包含声明 , 正确的办法是变量定义总是在源文件中进行,而声明放在头文件中:

#include <iostream> 
#include "b.h" 
int main()
{  
    std::cout<<a<<std::endl;  
    return 0;
} 
// file: b.cpp 
#include<iostream> 
#include"b.h" 
int a = 2;    //定义
// file: b.h
extern int a;   //声明 extern

然后编译链接执行都会通过,输出 2 :

$ g++ a.cpp b.cpp 
$ ./a.out 
 2

编译器看到 g++ a.cpp b.cpp 时会自动去查找 b.h 并进行预编译操作,因此不需要显式指定 b.h 。

静态全局变量

非静态全局变量是 外部可链接的 (external linkage),目标文件中会为它生产一个名称供链接器使用; 而静态全局变量是 内部可链接的 (internal linkage),目标文件中没有为链接器提供名称。因此无法链接到其他文件中,因此静态变量的作用域在当前源文件(目标文件)。 虽然静态和非静态全局变量可能存储在同一内存块,但它们的作用域是不同的。 来看例子:

// file: a.cpp 
#include <iostream>
 extern int a; 
 int main() 
 {  
      std::cout<<a<<std::endl;  
      return 0; 
 } 
// file: b.cpp 
static int a = 2;

然后 g++ a.cpp b.cpp 时发生链接错:

Undefined symbols for architecture x86_64:   
     "_a", referenced from:       
     _main in ccPLYjyx.o 
 ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 collect2: error: ld returned 1 exit status

链接时未找到名称 _a ,因此静态变量在编译得到的目标文件中没有为链接器提供名称。所以其他目标文件无法访问该变量,静态全局变量的作用域是当前源文件(或目标文件)。

全局变量初始化

全局变量比较特殊,初始化有两种方式:

  • 静态初始化(static initialization):对于定义时给出初始化参数的全局变量,其初始化在程序加载时完成。根据是否被初始化、是否被初始化为0会把它存储在BSS或者DATA段中,参见进程的地址空间分配。

  • 动态初始化(dynamic initialization):定义变量时可以不给出初始化参数,而是在某个函数中进行全局变量初始化。

对于静态初始化,看这个例子:

class C
{ 
public:     
      C()
      {
           std::cout<<"init "; 
      } 
}; 
C c;
int main()
{
    std::cout<<"main"; 
    return 0; 
}

在 main() 进入之前,程序加载时动态初始化,程序输出为一行 init main 。

关于 全局变量的初始化顺序 ,同一源文件中的全局变量初始化顺序按照定义顺序,不同源文件(编译单元)的全局变量初始化顺序并未规定。 因此软件设计时不要依赖于其他编译单元的静态变量,可以通过单例模式来避免这一点。


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Playboy002
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