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效果图: 跟前一篇的差不多,先提一下两个类: ①ActivityManager //相对于PackageManager来说,PackageManager是管理所有APP信息的,而ActivityManager则是管理正在运行的的APP信息. ②RunningAp...
效果图: 在获取应用之前 我们需要提一下两个类: ①PackageManager //在Android系统中负责管理所有已经安装的APP ②ApplicationInfo //一种bean,用来存储App的信息 想应用起来下面就可以编码啦...
实例图片: 现在好多系统防护软件都自带一个查看系统信息的功能,一堆繁琐的信息究竟是怎么获得的呢? 其实,Android系统提供了两种方法来给我们获取系统信息: ①android.os.Build //包含了 系统...
效果图: 对于自定义动画,只需要重写Animation类的applyTransformation方法就可以了. protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { } 其中interpolatedT...
所谓的布局动画就是在ViewGroup中添加子View的时候有一个过度的动态效果. ①实现最简单的动画效果只要在xml布局文件中对ViewGroup开启一个属性:android:animateLayoutChanges="true" ②此外还...
SurfaceView与View的区别: 一般情况下,View可以满足我们大多数的绘画要求.但是有些时候View本身的限制限制了开发的需求.因为View是通过刷新来重新绘图的,Android系统通过发送VSYNC信号来进行...
效果图: 参考:着色器/渲染器 首先说一下原理,这是一张图片A,然后通过拷贝成图片B,再把B翻转,翻转后再设置B+一个渐变色的混合,实现渐变. 1.布局文件: <RelativeLayout xmlns:android="http:/...
Android绘图支持里面有有一个叫做Shader的东西,翻译过来就是叫做着色器,渲染器.作用是用来实现一种渐变,渲染的效果,其实就是填充. 一共有5种Shader: BitmapShader //位图 LinearGradient //线...
之前看了一个类似的博客,想来自己实现一下,嘿嘿,贴一下效果图: 先说一下原理,卡券的实现是拓展了LinearLayout的,然后凹凸的效果是通过画圆的方式来画出来的,只要控制位置,就能够画出半圆的效...
效果图: 首先是要提一下Paint这个类的一个特效处理类PorterDuffXfermode,它有点像数学集合中的交集并集概念.它的模式控制着两个图像间图层的交集区域显示方式.下面很好地展示了它的16种mode ...
什么是raid就不说了,这里只是罗列了一下怎么去配置软件磁盘阵列,以raid5为例. 更多raid点这里,来自伯乐在线的传送门 提前准备: 安装mdadm 分区4个或以上 1、创建RAID5 mdadm -C /dev/md0 -...
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