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java中instanceof用法

java 中的instanceof 运算符是用来在运行时指出对象是否是特定类的一个实例。instanceof通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个实例。 用法: result = o...

2016/02/04 21:24
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the usage of final class instance

对于集合对象声明为final指的是引用不能被更改,但是你可以向其中增加,删除或者改变内容。譬如: private final List Loans = new ArrayList(); list.add(“home loan”); //valid list.add...

2016/02/03 13:01
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OpenGL ES之GLSurfaceView学习一:介绍

from: http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/6311209 GLSurfaceView是一个视图,继承至SurfaceView,它内嵌的surface专门负责OpenGL渲染。 GLSurfaceView提供了下列特性: ...

2016/02/02 17:51
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[深入理解Android卷一全文-第八章]深入理解Surface系统

link: http://my.oschina.net/innost/blog/486676

2016/02/02 17:17
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java.lang.*不用我们导入,编译器会自动给我们导入的,,,这个包是默认导入的。

java.lang.*不用我们导入,编译器会自动给我们导入的,,,这个包是默认导入的。

2016/02/02 13:07
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浅谈Android五大布局——LinearLayout、FrameLayout和AbsoulteLa

Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦。组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面。Android的五大布局分别是LinearLay...

2016/02/02 10:44
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android:gravity与android:layout_gravity

LinearLayout有两个非常相似的属性: android:gravity与android:layout_gravity。 他们的区别在于: android:gravity 属性是对该view中内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该...

2016/02/01 22:37
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fill_parent, wrap_content, match_parent

三个属性都用来适应视图的水平或垂直大小,一个以视图的内容或尺寸为基础的布局比精确地指定视图范围更加方便。 1)fill_parent 设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填...

2016/02/01 22:33
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getRawX、getRawY与getX、getY以及getScrollX、getScrollY

图解MotionEvent中getRawX、getRawY与getX、getY以及View中的getScrollX、getScrollY 1.getRawX、getRawY与getX、getY的区别 在编写android的自定义控件,或者判断用户手势操作时,往往需要使...

2016/02/01 22:00
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Android 一张图理解getWidth和getMeasuredWidth

view.getMeasuredHeight()可能隐藏在上头.可能在下头.如果view没有超出屏幕的时候view.getMeasuredHeight() 有可能小于 view.getHeight() getWidth(): View在設定好佈局後整個View的寬度。 ...

2016/02/01 21:43
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Android activity_main.xml文件中的FrameLayout

FrameLayout布局就是在屏幕上开辟一个区域以填充所有的组件,但是使用FrameLayout布局会将所有的组件都放在屏幕的左上角,而且所有的组件都可以层叠进行显示。 <FrameLayout xmlns:android="...

2016/02/01 15:02
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the usage of activity_main.xml

为了让界面可以在平板上更好地展示,Android在3.0版本引入了Fragment(碎片)功能,它非常类似于Activity,可以像 Activity一样包含布局。Fragment通常是嵌套在Activity中使用的,现在想象这种...

2016/02/01 14:53
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OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章)

原文链接: http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7744620#t18 目录(?)[-] 1 基本数据类型 11 void 12 Booleans 13 Integers 14 Floats 15 Vectors 16 Matrices 17 Sampler ...

2016/02/01 11:46
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unity document web link

unity document web link: http://docs.unity3d.com/Manual/30_search.html?q=GLES20

2016/02/01 11:44
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understanding shader mat4 * vec4 calculation​

this blog from: http://stackoverflow.com/questions/13745334/understanding-shader-mat4-vec4-calculation understanding shader mat4 * vec4 calculation can someone confirm following...

2016/02/01 11:39
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Unity shader 官网文档全方位学习(一)

这篇文章主要介绍Surface Shaders基础及Examples详尽解析

2016/02/01 11:17
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android源码(网页)

有这么一个网站,能通过web方式查看Android源码.在你需要的时候,本地又没有源码的时候,通过这个网站可以很方便的查看到源码 网站地址:http://grepcode.com/project/repository.grepcode.c...

2016/01/31 19:46
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java抽象类

在类中没有方法体的方法,就是抽象方法。 含有抽象方法的类,即为抽象类。 如果一个子类没有实现抽象基类中所有的抽象方法,则子类也成为一个抽象类。 我们可以将一个没有任何抽象方法的类声...

2016/01/31 19:14
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the running sequence of try-catch-finally

try { //执行的代码,其中可能有异常。一旦发现异常,则立即跳到catch执行。否则不会执行catch里面的内容 } catch { //除非try里面执行代码发生了异常,否则这里的代码不会执行 } finally { ...

2016/01/29 15:06
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Android四大基本组件介绍与生命周期

Android四大基本组件介绍与生命周期 http://www.cnblogs.com/bravestarrhu/archive/2012/05/02/2479461.html

2016/01/27 23:28
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