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Cocos2d工程打包apk

AndyZhouX
 AndyZhouX
发布于 2017/03/27 17:52
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一、下载Android环境

搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;

其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即可。将SDK NDK 和ANT解压缩到同一个文件夹中,我解压后文件都放在了e:\Android文件夹下

SDK如果下载下来的adt文件那么把里面的SDK文件夹考出来,修改后

二、配置JDK

在JDK安装完毕之后,需要手动进行环境变量的配置

1、系统变量里新建JAVA_HOME变量,变量值为:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05(根据自己的安装路径填写)

2、新建系统变量classpath变量,变量值为:

.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar (注意前面的. 不要忘记了)

3、在系统变量path变量(已存在不用新建)添加变量值:

%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意变量值之间用“;”隔开)

环境变量的解析:

JAVA_HOME:jdk的安装路径

classpath:java加载类路径,只有类在classpath中java命令才能识别,在路径前加了个"."表示当前路径。

path:系统在任何路径下都可以识别java,javac命令。

在配置完成之后,我们打开cmd命令窗口,输入java或javac 回车,如果不是打印“java不是内部或外部命令”那就说明配置成功了。

三、配置Ant环境变量

把ant的存放路径加入系统Path变量。

四、配置cocos2dx 3.x Android 环境关联

以上已做好准备工作,打开cocos2dx目录下的 setup.py。

输入ndk的路径。

输入sdk路径

最后输入的是 ant的路径

OK,三个路径都已经配置完毕

五、打包Apk

然后就可以在项目目录下使用 cocos compile -p android方式编译APK文件了。

注意:

①在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件 添加自己新增的CPP文件,这里的新增指的是非cocos2dx生成的项目文件(自己新增的文件)。一定要把自己新增的文件或文件夹包含进apk。

②默认打包是横屏,若做的游戏是竖屏。则更改AndroidManifest.xml的参数:

  android:screenOrientation="landscape"(横屏),android:screenOrientation="portrait"(竖屏)

首先我们拿官方的 cpp-tests项目来试手吧!

按住shift键+鼠标右键 选择在此处打开命令窗口。

然后就可以使用 cocos compile -p android --ap 20方式编译APK文件了(--ap 20是指定android平台)

漫长的等待吧,当然这里要提醒一点3.1版本用的是 android-20,如果E:\Android\sdk\platforms目录下没有android-20 请创建一个空的。

等待完毕之后 看下这个文件夹下的 apk吧!可以安装到手机上试一下了。

六、成功:

image

转自http://www.cnblogs.com/skysand/p/4063584.html

© 著作权归作者所有

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