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怎么关闭左下角的GL VERTS

AndyZhouX
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发布于 2017/09/08 16:59
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cocos2dx进阶学习之坐标转换

在cocos2dx中,有四种坐标系 GL坐标系:左下为原点,x轴向右,y轴向上 UI坐标系:左上为原点,x轴向右,y轴向下 世界坐标系:与GL坐标系相同 本地坐标系:是节点(CCNode)的坐标系,原点在节...

霄霄月月 ⋅ 2014/03/31 ⋅ 0

glDrawPixels的显示原点问题

各位OpenGL的大神们,小弟有个问题想请教下, 红宝书中的例子 gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h); glPixelStorei(GLUNPACKALIGNMENT, 1); glRasterPos2i(0, 0); glDrawPixe......

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cocos2d坐标系

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投影中的正交和透视

在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵. 如果乘以变换矩阵(平移, 缩放, 旋转), 那相乘之后, 模型的位置被变换; 如果乘以投影矩阵(...

OScoder2 ⋅ 2014/03/28 ⋅ 0

世界坐标系,本地坐标系,opengl坐标系,屏幕坐标系

bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do { CCBREAKIF(! CCLayer::init());//opengl的坐标系和世界坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y轴的增加方向/...

_子墨 ⋅ 2014/12/02 ⋅ 0

OpenGL位图和图像

  在前面的章节中,已经讲述了几何数据(点、线、多边形)绘制的有关方法,但OpenGL还有另外两种重要的数据类:一是位图,二是图像。这两种数据都是以象素矩阵形式存储,即用一个矩形数组来...

teacheryang ⋅ 2010/11/19 ⋅ 0

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OpenGL绘图实例:直线、颜色填充与鼠标响应

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OpenGL超级宝典笔记——其他缓冲区技巧

使用目标缓冲区 OpenGL并不是直接在屏幕上绘制图元的,而是先渲染到缓冲区中,然后再交换到屏幕上。颜色缓冲区有两个一个是前颜色缓冲区,一个是后颜色缓冲区。OpenGL默认是在后颜色缓冲区中...

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