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cocos2dx读取网络资源(图片)创建精灵代码分享

AndyZhouX
 AndyZhouX
发布于 2017/07/04 15:36
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AndyZhouX
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深圳
程序员
[unity3d插件]2dtoolkit系列一 创建精灵

从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接...

丁小未
2014/03/04
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Cocos2dx游戏开发系列笔记2:一个刚创建的cocos2dx中的demo里都有什么

烦人的环境终于ok了,改了改文本,换了换图片资源,还是能在手机里运行。ok,关了Eclipse,去vs中看看吧。 虽然是根老骨头了,但还真没怎么用C++,以前接触过点Java的开发框架,估计大差不差...

懒骨头
2013/12/09
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Cocos2dx游戏开发系列笔记3:牛刀小试->忍者飞镖射幽灵的Demo

就是这个例子,应该很简单,主要用到的有:精灵的移动,触摸,碰撞检测。 赶紧搞定,待会还要陪哲哲来几局爱消除。 首先在Scene初始化方法里添加精灵: CCSprite *player =CCSprite::create...

懒骨头
2013/12/09
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Cocos2dx游戏开发系列笔记5:继续润色《忍者飞镖射幽灵》

周末了,哲哲在旁边看《爸爸去哪》,骨头继续玩cocos2dx, 首先,如果你新加了CPP和H文件,记得修改项目目录下的proj.androidjni文件夹的Android.mk文件。 [html] view plaincopy LOCALSRCFI...

懒骨头
2013/12/09
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quick-cocos2d-x图片资源加密(续)

前篇: quick-cocos2d-x图片资源加密 让quick-cocos2d-x支持加密的plist文件 通过前篇的修改,我们已经能够在Windows平台的player,以及Android上使用加密的常见格式(png、jpg等)的图片资源了...

SunLightJuly
2014/01/03
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分布式缓存架构设计

零、 题记 在高并发场景下,需要通过缓存来减少数据库的压力,使得大量的访问进来能够命中缓存,只有少量的需要到数据库层。由于缓存基于内存,可支持的并发量远远大于基于硬盘的数据库。所以...

Ala6
12分钟前
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简单工厂模式

public abstract class Operation { private double numberA = 0; private double numberB = 0; public double getNumberA() { return numberA; } ......

NinjaFrog
14分钟前
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git(一) 基本操作(branch、tag、冲突)

撤销操作 修改最后一次提交 解释:修改上次提交。可以修改内容和提交信息 适用场景: 1) 提交信息写错了; 2) 提交多加了配置文件; 3)提交少加了文件 示例操作: $ git commit -m '提交1'...

开心的哈士奇
17分钟前
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Vue中路由管理器Vue Router使用方式(二)-推荐

一、Vue中使用Vue Router简单方式使用 vue add xxx命令添加插件 使用步骤,本人假设已经安装好了Vue CLI工具,了解更多参考:VSCode 搭建Vue开发环境之Vue CLI 1.创建项目 vue create hello...

tianma3798
29分钟前
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设计模式(十六)[结构模式] 装饰模式(Decorator)

1.什么是装饰模式? 装饰模式又名包装模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象功能,是继承关系的一个替代方案。 2.模式的类图 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收...

1527
30分钟前
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