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cocos2dx读取网络资源(图片)创建精灵代码分享

AndyZhouX
 AndyZhouX
发布于 2017/07/04 15:36
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AndyZhouX
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[unity3d插件]2dtoolkit系列一 创建精灵

从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接...

丁小未
2014/03/04
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Cocos2dx游戏开发系列笔记2:一个刚创建的cocos2dx中的demo里都有什么

烦人的环境终于ok了,改了改文本,换了换图片资源,还是能在手机里运行。ok,关了Eclipse,去vs中看看吧。 虽然是根老骨头了,但还真没怎么用C++,以前接触过点Java的开发框架,估计大差不差...

懒骨头
2013/12/09
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Cocos2dx游戏开发系列笔记3:牛刀小试->忍者飞镖射幽灵的Demo

就是这个例子,应该很简单,主要用到的有:精灵的移动,触摸,碰撞检测。 赶紧搞定,待会还要陪哲哲来几局爱消除。 首先在Scene初始化方法里添加精灵: CCSprite *player =CCSprite::create...

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Cocos2dx游戏开发系列笔记5:继续润色《忍者飞镖射幽灵》

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quick-cocos2d-x图片资源加密(续)

前篇: quick-cocos2d-x图片资源加密 让quick-cocos2d-x支持加密的plist文件 通过前篇的修改,我们已经能够在Windows平台的player,以及Android上使用加密的常见格式(png、jpg等)的图片资源了...

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前端攻城老湿
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详解css BEM书写规范

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mybatis 自动维护 createdAt, updatedAt

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