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cocos2dx读取网络资源(图片)创建精灵代码分享

AndyZhouX
 AndyZhouX
发布于 2017/07/04 15:36
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AndyZhouX
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深圳
程序员
[unity3d插件]2dtoolkit系列一 创建精灵

从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接...

丁小未
2014/03/04
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Cocos2dx游戏开发系列笔记2:一个刚创建的cocos2dx中的demo里都有什么

烦人的环境终于ok了,改了改文本,换了换图片资源,还是能在手机里运行。ok,关了Eclipse,去vs中看看吧。 虽然是根老骨头了,但还真没怎么用C++,以前接触过点Java的开发框架,估计大差不差...

懒骨头
2013/12/09
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Cocos2dx游戏开发系列笔记3:牛刀小试->忍者飞镖射幽灵的Demo

就是这个例子,应该很简单,主要用到的有:精灵的移动,触摸,碰撞检测。 赶紧搞定,待会还要陪哲哲来几局爱消除。 首先在Scene初始化方法里添加精灵: CCSprite *player =CCSprite::create...

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Cocos2dx游戏开发系列笔记5:继续润色《忍者飞镖射幽灵》

周末了,哲哲在旁边看《爸爸去哪》,骨头继续玩cocos2dx, 首先,如果你新加了CPP和H文件,记得修改项目目录下的proj.androidjni文件夹的Android.mk文件。 [html] view plaincopy LOCALSRCFI...

懒骨头
2013/12/09
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quick-cocos2d-x图片资源加密(续)

前篇: quick-cocos2d-x图片资源加密 让quick-cocos2d-x支持加密的plist文件 通过前篇的修改,我们已经能够在Windows平台的player,以及Android上使用加密的常见格式(png、jpg等)的图片资源了...

SunLightJuly
2014/01/03
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linux-tao
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List、Array与ArrayList

数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度很快,而且赋值和修改元素也非常快,比如: string[] s=new string[3];//赋值 s[0]="a"; s[1]="b"; s[2]="c";//修改 s[1]="b1"; 但是数组...

shimmerkaiye
20分钟前
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Linux 的Lnmp环境下为mysql添加环境变量

一.问题 在Linux 安装完Lnmp 环境后 , 连接Mysql 告诉没有这条命令 mysql -uroot -p 命令失效 因为是源码安装的,所以会出现这样的的原因 。集成环境是不会出现的。 其实很简单,只需要给m...

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include函数不是单独使用的函数, 他并不是标准库的一部分, 你可以使用include函数将某个后缀为 .aop的文档包含到你的文档流中。 因为include是单独处理流, 所以不会在主处理流程中有所表示...

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【转载分享】做一名较真的工程师

近些年与我共事过的同事,一定知道我至今仍有一个较真的性格。我会:指出同事所写代码的不当命名问题(并帮助改进);指出同事所写文档中的逻辑混乱问题(并辅以修订);指出同事所写PPT中乱...

HellerZhang
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