文档章节

《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴

爱琴海之女妖
 爱琴海之女妖
发布于 2016/02/16 21:13
字数 726
阅读 21
收藏 0

  上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗、按键音效等)则要通过playEffect来播放。本节使用该方法以及之前学到的菜单按钮的用法,制作了一个简单的“钢琴”游戏,其中部分代码如范例3-8所示,完整代码详见源文件本章目录下的ChapterThree06项目。   

【范例3-8 利用Cocos2d-x实现简单的钢琴】

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"                       //用于播放音乐
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
       for (int i = 1; i <= 7; i++)                                 //预加载7个音符的mp3文件
       {
              CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(
                                          String::createWithFormat("%d.mp3",i)->getCString());
       }
       //通过按钮,创建7个琴键
       auto* pButton1 = MenuItemImage::create("button1.png",
                                                               "button2.png",
                                                               this,
                                                               menu_selector(HelloWorld::note1));
       auto* button1 = Menu::create(pButton1, NULL);
       button1->setPosition(50, 180);                           //设置按钮位置
       addChild(button1);
       /**此处省略了其他5个按钮的创建过程**/
       auto* pButton7 = MenuItemImage::create("button1.png",
                                                               "button2.png",
                                                               this,
                                                               menu_selector(HelloWorld::note7));
       auto* button7 = Menu::create(pButton7, NULL);
       button7->setPosition(50 + 90 * 6, 180);              //按钮x坐标为 50+90*i其中i为按键编号减1
       addChild(button7);
    return true;
}
//第一个按键的响应操作,播放第1个音符
void HelloWorld::note1(Cocos2d::Object* pSender)
{
       CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("1.mp3");
}
//此处省略了其他5个音符的响应操作
void HelloWorld::note7(Cocos2d::Object* pSender)
{
       CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("7.mp3");
}

运行之后的界面如图3-13所示。当用户点击按键时按键将发生变化,并播放对应音符的声音效果。

3-13 “钢琴”界面

3-14 点击屏幕中的按键将播放音乐

播放这类较短音乐的方法与之前介绍的playBackgroundMusic方法是完全相同的,只不过要将方法名全部改为playEffect就可以了。

此外,由于这类音乐是要反复播放的,比如在钢琴中某个音符是要反复被播放的,而游戏中某些怪物的叫声也是要反复出现的。如果每次要调用playEffect时都会重新对音乐文件进行加载,这就造成了资源浪费,因此可以在场景初始化的时候对这些文件进行一个统一的预加载,如范例第17~22行所示。

提示:实际上在使用playBackgroundMusic方法时也需要对音乐进行预加载,只不过在之前的范例中被简化了。另外实际开发中还需要在程序退出时释放加载了的音乐,释放的方法为unloadEffect

自学必备!!


© 著作权归作者所有

爱琴海之女妖
粉丝 1
博文 10
码字总数 6939
作品 0
东城
私信 提问
OSC 第 115 期高手问答 -- 移动手游 Cocos2d-x 开发大家谈

OSCHINA 本期高手问答(4月5日-4月13日)我们请来了 @isapanda (欧桐桐)为大家解答关于移动手游Cocos2dx和移动跨平台游戏前景方面的问题。 @isapanda ,毕业于大连海事大学信息管理与信息系统...

开源中国股侠
2016/04/05
3.6K
37
cocos2d-x支持c++、js、lua开发

作者:左文 链接:https://www.zhihu.com/question/21130385/answer/21789568 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 纯属个人观点 1 Unity3d支...

壹峰
2017/10/18
200
0
为回馈广大学员,智捷课堂买关老师Cocos2d-x课程送Cocos2d-x图书

为回馈广大学员,智捷课堂买关老师Cocos2d-x课程送Cocos2d-x图书 一、凡购买如下课程送一本图书: 1、 Cocos2d-x入门与提高视频教程Part 2 2、 Cocos2d-x数据持久化与网络通信Part 3 3、 Co...

tony关东升
2018/06/29
0
0
干货!总结19个提升iOS开发技术的必看教程!

又到了ibnShawari一周一篇技术推送的时间了,今天我为大家带来了iOS开发篇,绝对实用,绝对简单!!! 注意!!本课程采用了一种系统且全面的方式学习:赶快来学习,体验这种方法的魔力吧!!...

视频课程
2016/01/15
0
0
关东升老师双十一大回馈!购课送书啦~~~

关东升老师的大名想必各位都听说过吧~~~ 【关东升老师的简介】 精通多种IT技术,参与设计和开发北京市公交一卡通百亿级大型项目,开发国家农产品追溯系统、金融系统微博等移动客户端项目,...

51CTO学院
2017/11/08
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

CQRS与AXON

CQRS 看了蛮多文章,只会CRUD,却不懂CQRS,CQRS是遵循DDD思想而产生的一种模式,Command and Query Responsibility Segregation 命令与查询隔离。查询就直接通过正常的模式service调dao层。...

无极之岚
32分钟前
4
0
OSChina 周三乱弹 —— 欢迎你来做产品经理

Osc乱弹歌单(2019)请戳(这里) 【今日歌曲】 @巴拉迪维 :10多次劲歌金曲获奖,更多叱咤歌坛排名,黎明才应该是四大天王之首,只可惜拍的电影太少。单曲循环一个多月的歌,力荐 《无名份的...

小小编辑
47分钟前
90
5
500行代码,教你用python写个微信飞机大战

这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手。 帮助蹲厕族、YP族、饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!...

上海小胖
今天
8
0
关于AsyncTask的onPostExcute方法是否会在Activity重建过程中调用的问题

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接:https://blog.csdn.net/XG1057415595/article/details/86774575 假设下面一种情况...

shzwork
今天
7
0
object 类中有哪些方法?

getClass(): 获取运行时类的对象 equals():判断其他对象是否与此对象相等 hashcode():返回该对象的哈希码值 toString():返回该对象的字符串表示 clone(): 创建并返此对象的一个副本 wait...

happywe
今天
6
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部