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Android源码设计模式解析与实战(八)

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 _OUTMAN_
发布于 2017/02/22 22:28
字数 550
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1. 状态模式介绍

状态模式的行为由状态来决定,不同的状态下有不同的行为。状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个对象状态都有一个共同的抽象状态基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。

2. 状态模式的使用场景

(1) 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。

(2) 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句

状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

3. 个人理解:

(1) 将不同状态的变量抽象成状态对象

(2) 将不同状态的操作统一抽象成接口,状态对象分别实现接口

(3) 调用者使用不同状态对象去执行操作

4. 状态模式实战

状态模式最常见的地方应该是用户登录系统

分享、评论操作,未登录用户需要先登录、登录用户可以分享和评论。

public class LoginContext {
    // 用户状态
    UserState mState = new LogoutState();
    
    static LoginContext mInstance = new LoginContext();
    private LoginContext() {
    }
    public static LoginContext getInstance() {
        return mInstance;
    }

    // 设置成package访问权限,和登录模块在同一package,即只能通过登录模块更改用户状态
    void setUserState(UserState state) {
        this.mState = state;
    }

    public void share(Context context) {
        mState.share(context);
    }
    public void comment(Context context) {
        mState.comment(context);
    }
    // 不使用状态模式,则需要使用if...else判断
    /*
    private void deal(Context context) {
        if (logined) {
            ......
        } else {
            gotoLoginActivity(context);
        }
    }
    */
}
public interface UserState {
    void share(Context context);
    void comment(Context context);
}

public class LoginState implements UserState {
    @Override
    public void share(Context context) {
        Toast.makeText(context, "分享", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    @Override
    public void comment(Context context) {
        Toast.makeText(context, "评论", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}
public class LogoutState implements UserState {
    @Override
    public void share(Context context) {
        gotoLoginActivity(context);
    }
    @Override
    public void comment(Context context) {
        gotoLoginActivity(context);
    }
    private void gotoLoginActivity(Context context) {
        Intent intent = new Intent(context, LoginActivity.class);
        context.startActivity(intent);
    }
}

 

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