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SecureCRT使用VIM语法高亮

SecureCRT使用VIM时对语法高亮 1.在SecureCRT中 secureCRT使用VIM时对语法高亮 其实不是secureCRT的功能,而是VIM的 设置:Options ->Session Options -> Terminal -> Emulation 中Terminal选...

Linux安装Erlang配置开发环境

这边插一句,如果大家学Erlang,建议还是到 Linux环境下,这样其实也是能学到不少知识,毕竟现在市面上主流的服务器都是Linux,所以如果你现在还只是会在Window下的这一套,那就来到Linux下学...

2013/03/20 23:08
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云风开发笔记 (6) : 结构化数据的共享存储

开始这个话题前,离上篇开发笔记已经有一周多了。我是打算一直把开发笔记写下去的,而开发过程中一定不会一帆风顺,各种技术的抉择,放弃,都可能有反复。公开记录这个历程,即是对思路的持久...

2013/03/19 19:11
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云风开发笔记 (5) : 场景服务及避免读写锁

这周我开始做场景模块。因为所有 PC 在 server 端采用独立的 agent 的方式工作。他们分离开,就需要有一个模块来沟通他们。在一期目标中,就是一个简单的场景服务。用来同步每个 agent 看到的...

2013/03/17 12:59
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云风开发笔记 (4) : Agent 的消息循环及 RPC

话接 开发笔记1 。我们将为每个玩家的接入提供一个 agent 服务。agent 相应玩家发送过来的数据包,然后给于反馈。 对于 agent 服务,是一个典型的包驱动模式。无论我们用 Erlang 框架,还是用...

2013/03/16 10:35
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云风开发笔记(3) Redis, Google Protobuffer, ZeroMQ

这周的工作主要是写代码。 开发计划制定好后,我们便分头写代码去了。我们希望一期早点做出可以运行的东西来,一切都从简。整体的代码量并不多,如果硬拆成很多份让很多人来做的话,估计设计...

2013/03/16 08:54
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云风开发笔记(2) Redis数据库结构设计

按照我们一期项目的需求,昨天我简单设计了数据库里的数据格式。数据库采用的是 Redis ,我把它看成一个远端的数据结构保存设备。它提供基本的 Key-Value 储存功能,没有层级表。如果需要两层...

2013/03/15 16:57
1.2K
云风游戏开发笔记(1) 项目规划

腾了好久,终于可以开始正式项目开发了。 之前的这段日子,我们陷落在公司的股权分配问题中,纠结于到底需要几个人到位才启动;更是反复讨论,到底应该做个怎样的游戏。林林总总,终于,在已...

2013/03/15 16:38
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Linux Epoll介绍和程序实例

Linux Epoll介绍和程序实例 1. Epoll 是何方神圣? Epoll 可是当前在 Linux 下开发大规模并发网络程序的热门人选, Epoll 在 Linux2.6 内核中正式引入,和 select相似,其实都 I/O 多路复用技...

Linux常用命令

pwd命令可以察看当前所在目录 系统中任何一个目录或文件都可以使用两种方式来 表示,一种叫做绝对路径,例如 /home/tarena 另外一种叫相对路径,例如 ..(表示当前所在目录的上一级目录) .(当...

2012/12/30 11:15
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Effective C++学习笔记-01

1.条款03:尽量使用const 1.1 const可以修饰指针,指针所指物,两者或者都不是const对象。注意const的位置,位于*号左边的是修饰所指物为常量, *右边是修饰指针 const char* p = greeting /...

C++
2012/12/29 22:16
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Linux进程间通信(IPC)方式总结

原文链接 IPC进程间通信(Inter-Process Communication)就是指多个进程之间相互通信,交换信息的方法。Linux IPC基本上都是从Unix平台上继承而来的。主要包括最初的Unix IPC,System V IPC以及...

2012/12/18 10:32
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游戏服务器端开发要点

摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构...

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