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OC 内存管理

GLAlanTong
 GLAlanTong
发布于 2016/02/29 19:24
字数 1050
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  1. 引用计数的相关内容

OC中内存管理机制就是引用计数

每个对象都有引用计数,理论上如果对象的引用计数为0,  它就会自动释放对象,系统会回收它开辟的内存空间

在实际的开发中,存在多个指针指向同一个对象

2.影响引用计数的一些方法

  • 使引用计数加1的方法(alloc,retain,copy,NSString的直接赋值字符串等)

  • retainCount是查看引用计数的次数的一个参考,不绝对.注意:当引用计数被释放为0时,retainCount打印出来还是1,理论上是0


  • release 是释放的方法,即引用计数减1


  • 注意:系统释放完了之后,理论上是会被销毁的,然后释放相应的内存,但是为了避免野指针的现象,所以我们在后面常常加入置空,即将指针地址nil


  • autorelease也是使引用计数减1,但是他不是立即执行,而是在指向了[pool autorelease]语句之后才会减1;当然如果用系统的自动释放池,或者自己建立自动释放池,在里面指向了引用计数加的时候,如果没有释放,然后会在自动释放池外,全部统一销毁


  •  如果你想比较安全的使用对象,可以通过retain这个方法将这个对象持有,增加引用计数;如果不想使用这个对象,也就是销毁,可以使用release,减少它的引用计数


  • 特别强调:管理内存的核心就是使内存保持平衡.内存始终遵循的一大准则就是平衡原则

  • 如果引用计数没有在保证平衡的原则,则会造成两个现象:内存泄露,野指针现象.

  • 内存泄露:就是引用计数增加的次数大于减少的次数

注:main函数结束后,p指针只被释放了一次,可以理解为指针已被销毁,但是对象还是存在的,只是通过指针无法找到对应的对象罢了,造成对象无法释放

  • 野指针现象:就是引用计数释放的次数大于增加的次数

如上程序:引用计数加1,但是释放了两次,当释放完之后,及时将指针置空,再次释放,就可以有效地避免野指针的现象.

3.autoreleasepool的使用(前提是在MRC环境下使用)

注:如果对象p在自动释放池的内部调用autorelease,那么这个自动释放池就会自动记录release的信息,如果自动释放池销毁了,那么其中的东西也会被释放,在自动释放池中必须遵循平衡原则



4.系统自带 @autoreleasepool 相关的内容

这一个最主要的就是可以自己创建一个自动释放池,也可以使用系统自带的,他最大的特点,就是所有使用的东西都会在池外统一释放


5.拷贝

拷贝分为深拷贝和浅拷贝两种.


6.深拷贝:拷贝的是对象,实际上就是创建一个新的对象

   浅拷贝:拷贝的是指针,也就是对象的地址,它们操作的是同一个对象

   注:拷贝的一大重点就是需要遵循NSCopying协议

   深拷贝和浅拷贝最大的区别就是其实现方法


    



7.NSString的retainCount

创建字符串的对象,使用常量字符串赋值时,说明对象在常量区

但是当我们使用initWithFormat时,创建的对象可能有两种可能:存放在堆区和常量区,如果字符串对象如果在常量区时,你使用了release,并不会对retainCount造成任何影响,但是,必须遵循内存平衡原则,无论在哪个区,只要引用计数加1之后都必须相应的减1

8.copy和mutableCopy的区别

  • copy创建的对象是不变的

  • mutableCopy创建的对象是可变的

以数组为例

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