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Touch Class Reference

触屏类手册

2014/05/27 17:01
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《Cocos2D-x权威指南》场景层(CCLayer)及其触摸消息响应

在移动设备上,最常处理的就是触摸消息的响应事件了。建好了一个场景之后,经将一个CCLayer加到场景的子节点上,这个节点将作为这个场景层的某个父节点,场景中所有的按钮精灵等元素内容都将...

2014/05/27 14:31
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Cocos2d-x学堂 -- 场景的层次的结构设计

层的叠加是有顺序的,如图所示从上到下依次是:菜单层→精灵层→背景层。Cocos2d-x是按照这个次序来叠加界面的。这个次序同样用于事件响应机制

2014/05/27 13:41
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cocos2d-x系列笔记(1)关于CREATE_FUNC宏的用法

阅读cocos2d-x demo的代码,我们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是做什么的呢?在cocos2d-x 又是起什么作用呢?下面我们就一起来看看CREATE_FUNC宏的源代码:...

2014/05/27 11:12
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创建用于工程创建的脚本批处理文件

按照网上一篇自动创建工程项目的脚本提示,做了一个批处理文件必须手工通过记事本文件输入代码,否则因为编码问题拷贝黏贴会总是报错。

2014/05/07 21:47
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Cocos2d-x v2.2.3版本+Win7+VS2010环境搭建

v.2.0版本之前是用vs模板创建工程的,到vs2.2之后就改用python创建了。

2014/05/07 21:10
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