原文链接: 游戏设计 初学的一些文章
HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS
https://www.zhihu.com/org/wang-yi-you-xi-lei-huo-shi-ye-qun/posts
帧锁定也很强, 主要是在那个时候居然都有了... 07年...
影子跟随的想法很不错, 值得学习, 帧同步和状态同步最好还是根据具体情况进行选择, 即你的游戏是事件驱动还是时间驱动, 以及是否需要恢复, 回放和加速等
不过我们一般要做的根本达不到这个地步, 一般就直接消息同步和恢复, 实时竞技游戏可能会有更高的要求吧