游戏设计 初学的一些文章

原创
2020/11/21 15:06
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原文链接: 游戏设计 初学的一些文章

帧锁定同步算法

网络游戏同步法则

影子跟随算法(2007年老文一篇)

[翻译] 成就系统最佳实践

HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS

细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(中)

细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)

https://www.zhihu.com/org/wang-yi-you-xi-lei-huo-shi-ye-qun/posts

http://www.skywind.me/blog/

 

帧锁定也很强, 主要是在那个时候居然都有了... 07年... 

影子跟随的想法很不错, 值得学习, 帧同步和状态同步最好还是根据具体情况进行选择, 即你的游戏是事件驱动还是时间驱动, 以及是否需要恢复, 回放和加速等

不过我们一般要做的根本达不到这个地步, 一般就直接消息同步和恢复, 实时竞技游戏可能会有更高的要求吧

 

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