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在线粒子动效制作和使用

https://www.bilibili.com/video/BV15J411176J http://effecthub.com/particle2dx 效果, 随机变色, 动态展示 我就不调参数直接导出了, 不需要登录就能下载, 但要是想fork或者保存就需要登录了...

昨天 00:20
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cocos 刚体碰撞

https://www.bilibili.com/video/BV14t411K7LL?t=3704 效果 搭建地图矩形, 注意刚体需要设置为静态, 同时摩擦力为0, 反弹系数为1, 主要是将物体关在矩形内 开启可视化 onLoad() { const col...

前天 23:32
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B 站cocos小游戏视频教程总结

相当不错的教程, 学到很多! up主相当有才, 可惜后面好像遇到什么事了, 暂停了更新, 祝愿up主一切顺利~ https://space.bilibili.com/34380011?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.1 对目...

前天 22:40
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cocos 坐标系和锚点

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/content-workflow/transform.html https://zhuanlan.zhihu.com/p/143420397 https://www.jianshu.com/p/99c52ee470d7 常见坐标转换 常见坐标系 1...

11/24 23:56
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cocos 截图

只要能够拿到canvas啥都好说 注意需要在渲染完毕之后, 也就是引擎已经把元素绘制完毕的时候去触发截屏, 不然可能出现元素丢失的情况 这里使用的是异步的blob方式, 不知道会不会由延时... 一般...

11/24 23:30
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cocos 躲避球游戏(3) --群组碰撞

简单效果如下 随机生成一点, 当点和物体碰撞时, 累加碰撞次数 对ball和plane分组 一定要勾选允许分组碰撞!!!! 搞了好久 在碰撞的时候, 发送事件, 累加碰撞次数 在ball超出界面后销毁, 同时随...

11/24 23:04
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cocos 组件/节点抽象和复用

cocos 里面的逻辑单元是节点, 即使用结点来抽象逻辑 效果如下, 复用一个计数器节点 先实现计数器节点, 主要是一个按钮和显示数值的label const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccc...

11/24 21:58
17
cocos 躲避球游戏(2) --资源导入和碰撞检测

效果如下 复制图片资源 网上随便找个图片就行, 先拖进左下角资源管理器, 然后从资源管理器中拖到canvas结点下, 并修改名称 添加拖拽脚本 两个飞机的逻辑相同, 所以可以使用同一个脚本 onLoad...

11/24 00:10
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cocos 躲避球游戏(1) --创建项目和场景切换

参考实现 https://github.com/gdgoldlion/Man-Game-20s 从零开始走一遍流程 场景切换效果如下 新建项目 注意坐标系原点位置在左下角, 以及会自动创建一个默认场景 创建场景和按钮 创建四个场...

11/23 23:31
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如果我会说你好, 那么我还需要学习hello吗? ----碎碎念

写于一次重构和对目前现状的思考之后 换了几次技术栈, jq --> vue --> react --> cocos, 发现自己做的东西没有实际的变化, 都是在学习hello world的不同写法和差异... 一次重构 前面一两个礼...

11/23 22:38
25
二维AABB box碰撞检测和优化

同步和碰撞永远的神 确实好麻烦啊, ui写了半小时, 算法验证五分钟... 还好vue出活快... 看来需要快点熟悉cocos了 3d https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/5386174.html https://blog.csdn.net...

11/22 23:39
1.5K
动态实时创建iframe, 实现类似sandbox的在线编程效果

效果如下 dom结构 js 也是可以执行的 https://en.wikipedia.org/wiki/MIME https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Blob https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTML...

11/21 15:55
26
游戏设计 初学的一些文章

帧锁定同步算法 网络游戏同步法则 影子跟随算法(2007年老文一篇) [翻译] 成就系统最佳实践 HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS 细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(...

11/21 15:06
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用dom-to-image 将dom结点转图片

https://github.com/tsayen/dom-to-image 安装 yarn add dom-to-image 相比于html2canvas有更好的兼容性 效果还是不错的, 基本上满足了大部分需求了 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head...

11/21 13:34
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revokeObjectURL 回收worker中创建的数据

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/URL/revokeObjectURL 在worker中创建的就要在worker中调用, 在主页面创建的, 就要在主页面调用 revoke之后, 就不能再通过url来展示或者下...

11/21 11:17
26
图片 转 ico

https://www.npmjs.com/package/to-ico 主要作用是显示收藏时的图标 1, 上传图片, 将其resize为32x32或其他合法格式 2, 转出的blob变为buffer 3, 将buffer传给to-ico 4, 将to-ico的输出下载 ...

11/20 22:42
16
input 标签类型为file时, 取消文件选择的判断

选择文件直接使用change事件即可, 但是取消选择有点麻烦... 下面的方法有一定的误差和风险.... 打开文件选择窗口后取消, 这个没有回调, 而且页面也不太好感知 监听input事件, 可以看到有四个...

11/20 22:37
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vue cli 为已有项目添加PWA和打包分析, 去除core-js

https://github.com/webpack-contrib/webpack-bundle-analyzer pwa yarn add @vue/cli-plugin-pwa 在main.js中引入registerServiceWorker.js /* eslint-disable no-console */ import { reg...

在线图片拼接/字幕拼接 升级和bug fix文档

体验地址: http://ps.ahaoboy.com/ https://zhuanlan.zhihu.com/p/161714437 todo: 1, 右侧在横向拼接时, 应该固定高度, 横向拉伸 2, 添加滤镜, 估计得小半年了 3, 优化代码架构 4, 增加列和...

11/17 21:41
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closest 优化高亮选项卡

对于一组卡片, 当我们点击的时候高亮, 失去焦点的时候复原 我们一般比较容易获取到点击的事件, 此时设置一个激活的类名即可 但是一般很难获取到失去焦点的点击 借助closet, 我们可以在父节点...

11/17 00:24
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