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一个比较好看的彩带飘飞和点击效果 canvas实现

找cocos文章时看到的, 有点好看...记录一下 https://www.zackaddy.com/2019/01/10/Cocos%20Creator/39%E3%80%81cocos%20creator%20%E4%B9%8B%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F/ <!DOCTYP...

昨天 23:50
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cocos 数字滚动

效果如下 基本思想, 用mask只显示图片中的一个字符, 每次加减使用tween动画移动里面的图片, 如果移动到0或者9, 移动结束后归位, 这样就造成了无限移动的假象, 这个技巧居然是动效小姐姐教我的...

11/28 22:56
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使用canvas做纯色或渐变色图片优化 img图片拉伸

基本思想是对于简单的纯色或者渐变色, 可以使用canvas画出来, 然后导出url, 再在img中缩放拉伸 下面窄的是canvas画的, 理论上只需要画一个像素宽就行了, 下面是img标签渲染的, 拉伸后也不会有...

11/28 22:11
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纯js 使用canvas制作数字滚动效果

mac 上有啥好用的gif截图软件吗? kap不知道为啥后面有个黑点.... 因为都在一个文件里, 代码比较长 两种移动的思想有所不同 单个数字移动, 从一个数字移动到一个数字, 每次加一, 时间比较长,...

11/28 22:03
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从此困于生活

一段路途的胡思乱想和碎碎念 人生太难了, 我只想简单的写写代码, 看看书, 有地方住, 有饭吃就这么难吗? 今天坐了一晚上的火车回家, 家里强制让买房...可能看我没啥动力, 想让我上进一点吧, 不...

11/28 12:15
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希望有一天, 知识可以轻易的获取, 学习也不是为了谋生存

思绪混乱, 不知所言 昨天花了点时间把之前隐藏的博客重新开放了, 又瞅了一眼自己走过的路, 从acm到cv再到web, 四年时间兜兜转转, 之前总是有点小心思, 想着自己花了那么多时间才学到的, 怎么...

puppeteer 用cookie登录osc批量修改文章

第一种是安装chrome-cookies-secure库, 但是只有在mac和linux上可行, win10安装失败 const chrome = require('chrome-cookies-secure'); const puppeteer = require('puppeteer'); const url...

11/27 08:50
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在线粒子动效制作和使用

https://www.bilibili.com/video/BV15J411176J http://effecthub.com/particle2dx 效果, 随机变色, 动态展示 我就不调参数直接导出了, 不需要登录就能下载, 但要是想fork或者保存就需要登录了...

11/26 00:20
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cocos 刚体碰撞

https://www.bilibili.com/video/BV14t411K7LL?t=3704 效果 搭建地图矩形, 注意刚体需要设置为静态, 同时摩擦力为0, 反弹系数为1, 主要是将物体关在矩形内 开启可视化 onLoad() { const col...

11/25 23:32
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B 站cocos小游戏视频教程总结

相当不错的教程, 学到很多! up主相当有才, 可惜后面好像遇到什么事了, 暂停了更新, 祝愿up主一切顺利~ https://space.bilibili.com/34380011?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.1 对目...

11/25 22:40
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cocos 坐标系和锚点

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/content-workflow/transform.html https://zhuanlan.zhihu.com/p/143420397 https://www.jianshu.com/p/99c52ee470d7 常见坐标转换 常见坐标系 1...

11/24 23:56
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cocos 截图

只要能够拿到canvas啥都好说 注意需要在渲染完毕之后, 也就是引擎已经把元素绘制完毕的时候去触发截屏, 不然可能出现元素丢失的情况 这里使用的是异步的blob方式, 不知道会不会由延时... 一般...

11/24 23:30
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cocos 躲避球游戏(3) --群组碰撞

简单效果如下 随机生成一点, 当点和物体碰撞时, 累加碰撞次数 对ball和plane分组 一定要勾选允许分组碰撞!!!! 搞了好久 在碰撞的时候, 发送事件, 累加碰撞次数 在ball超出界面后销毁, 同时随...

11/24 23:04
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cocos 组件/节点抽象和复用

cocos 里面的逻辑单元是节点, 即使用结点来抽象逻辑 效果如下, 复用一个计数器节点 先实现计数器节点, 主要是一个按钮和显示数值的label const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccc...

11/24 21:58
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cocos 躲避球游戏(2) --资源导入和碰撞检测

效果如下 复制图片资源 网上随便找个图片就行, 先拖进左下角资源管理器, 然后从资源管理器中拖到canvas结点下, 并修改名称 添加拖拽脚本 两个飞机的逻辑相同, 所以可以使用同一个脚本 onLoad...

11/24 00:10
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cocos 躲避球游戏(1) --创建项目和场景切换

参考实现 https://github.com/gdgoldlion/Man-Game-20s 从零开始走一遍流程 场景切换效果如下 新建项目 注意坐标系原点位置在左下角, 以及会自动创建一个默认场景 创建场景和按钮 创建四个场...

11/23 23:31
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如果我会说你好, 那么我还需要学习hello吗? ----碎碎念

写于一次重构和对目前现状的思考之后 换了几次技术栈, jq --> vue --> react --> cocos, 发现自己做的东西没有实际的变化, 都是在学习hello world的不同写法和差异... 一次重构 前面一两个礼...

11/23 22:38
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二维AABB box碰撞检测和优化

同步和碰撞永远的神 确实好麻烦啊, ui写了半小时, 算法验证五分钟... 还好vue出活快... 看来需要快点熟悉cocos了 3d https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/5386174.html https://blog.csdn.net...

11/22 23:39
1.5K
动态实时创建iframe, 实现类似sandbox的在线编程效果

效果如下 dom结构 js 也是可以执行的 https://en.wikipedia.org/wiki/MIME https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Blob https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTML...

11/21 15:55
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游戏设计 初学的一些文章

帧锁定同步算法 网络游戏同步法则 影子跟随算法(2007年老文一篇) [翻译] 成就系统最佳实践 HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS 细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(...

11/21 15:06
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