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Vscode Prettier 插件 无法格式化问题 Extension 'Prettier - Code formatter' cannot format [已解决]

不知道为啥, 反正重装也不行, 没改任何配置, 就直接挂了, 试了一些办法也不行, 只能用另一个了Prettier+了, 目前两个看着是差不多的, 先将就着吧

07/03 16:06
272
ModuleNotFoundError: No module named 'pip' [已解决]

手贱了, 升级pip后直接用不了 需要重新安装下 python -m ensurepip python -m pip install --upgrade pip

06/21 20:10
0
qq 关闭个人中心右下角弹出的我的小窝(厘米秀)

这东西叫厘米秀! 设置 --> 辅助功能 --> 厘米秀 --> 全部关闭即可

04/16 00:06
193
学而思css动画使用

原文链接: 学而思css动画使用 上一篇: canvas 水墨画效果 这个文件有点大... 而且不知道是否侵权... 想要的自己官网下吧, 我也只是瞅瞅而已... 基本上都是帧动画的格式, 但是这种比较适合做展...

04/06 23:35
140
canvas 水墨画效果

原文链接: canvas 水墨画效果 上一篇: pegjs 几个例子 下一篇: 学而思css动画使用 没找到前端的实现, 目前随机的话有点慢, 最好是纯圆或者规则图形的变化, 这样计算量能少很多 https://juej...

04/06 23:22
213
pegjs 几个例子

原文链接: pegjs 几个例子 上一篇: ecs 游戏设计 架构 下一篇: canvas 水墨画效果 没好好学编译原理, 有点难受了 https://juejin.cn/post/6844903713828519943 https://pegjs.org/online ht...

04/05 20:27
30
ecs 游戏设计 架构

原文链接: ecs 游戏设计 架构 上一篇: 光追 [todo] 下一篇: pegjs 几个例子 优化数据组织方式, 提高缓存命中率, 在节点数目多的情况下效果会好很多, 基本思想是分离数据和操作, 这样做存档和...

04/05 20:00
50
光追 [todo]

原文链接: 光追 [todo] 上一篇: GWebGPUEngine webgpu 库简单瞅瞅 下一篇: ecs 游戏设计 架构 秀是真的秀, 难也是真的难! https://github.com/evanw/webgl-path-tracing https://reindernijh...

GWebGPUEngine webgpu 库简单瞅瞅

原文链接: GWebGPUEngine webgpu 库简单瞅瞅 上一篇: 冯氏光照模型(Phong Lighting Model) 简单实现 下一篇: 光追 [todo] https://github.com/antvis/GWebGPUEngine https://gwebgpu.antv.vi...

04/05 15:37
47
冯氏光照模型(Phong Lighting Model) 简单实现

原文链接: 冯氏光照模型(Phong Lighting Model) 简单实现 上一篇: ts 使用 prototype 实现单例模式并支持推断 下一篇: GWebGPUEngine webgpu 库简单瞅瞅 效果看着还行 https://learnopengl-...

ts 使用 prototype 实现单例模式并支持推断

原文链接: ts 使用 prototype 实现单例模式并支持推断 上一篇: angle-normals-ts 求三角形法线 画小刺兔 下一篇: 冯氏光照模型(Phong Lighting Model) 简单实现 如果不使用prototype 推断的是...

angle-normals-ts 求三角形法线 画小刺兔

原文链接: angle-normals-ts 求三角形法线 画小刺兔 上一篇: 试试光追 下一篇: ts 使用 prototype 实现单例模式并支持推断 画出每个顶点的法线 https://observablehq.com/@rreusser/debuggi...

试试光追

原文链接: 试试光追 上一篇: react class 和hook混用 下一篇: angle-normals-ts 求三角形法线 画小刺兔 https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=15&spm_id_from=pageDriver https://...

04/04 13:55
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react class 和hook混用

原文链接: react class 和hook混用 上一篇: regl-camera-ts 重构 regl的3d相机库 下一篇: 试试光追 详细参考这个 https://www.zoo.team/article/react-hooks-in-class-component 遇到这个错误...

04/03 17:20
452
regl-camera-ts 重构 regl的3d相机库

原文链接: regl-camera-ts 重构 regl的3d相机库 上一篇: regl-ts 使用ts重构regl尝试 下一篇: react class 和hook混用 这个库挺好用的, 对我来说演示一些简单的demo很方便, 但是没有d.ts, 所...

04/02 21:38
30
regl-ts 使用ts重构regl尝试

原文链接: regl-ts 使用ts重构regl尝试 上一篇: pnpm 使用workspace实现monorepo 下一篇: regl-camera-ts 重构 regl的3d相机库 创建库, vite配套还是太慢了... pnpx tsdx create regl-ts 目前...

04/02 21:37
26
pnpm 使用workspace实现monorepo

原文链接: pnpm 使用workspace实现monorepo 上一篇: js 在线性能测试 函数调用和三元运算符 闭包和局部变量 下一篇: regl-ts 使用ts重构regl尝试 参考下面的配置 https://github.com/ionatan...

04/02 21:35
1.1K
js 在线性能测试 函数调用和三元运算符 闭包和局部变量

原文链接: js 在线性能测试 函数调用和三元运算符 闭包和局部变量 上一篇: rubik-cube-solver 使用js求解魔方 下一篇: pnpm 使用workspace实现monorepo https://jsben.ch/ 测试三元运算符和函...

03/31 19:35
16
rubik-cube-solver 使用js求解魔方

原文链接: rubik-cube-solver 使用js求解魔方 上一篇: ios filter 和 background 加线性渐变 移动时导致的拖尾问题[已解决] 下一篇: js 在线性能测试 函数调用和三元运算符 闭包和局部变量 ...

ios filter 和 background 加线性渐变 移动时导致的拖尾问题[已解决]

原文链接: ios filter 和 background 加线性渐变 移动时导致的拖尾问题[已解决] 上一篇: vscode 插件 toTypeScript() 将coffeeScript转换为typescript 下一篇: rubik-cube-solver 使用js求解...

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