Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff
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Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff
addcn 发表于1年前
Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff
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1、使用动态加载技术时,一般需要用到这两个类加载器:

  • PathClassLoader - 只能加载已经安装的apk,即/data/app目录下的apk。
  • DexClassLoader - 能加载手机中未安装的apk、jar、dex,只要能在找到对应的路径。

http://blog.csdn.net/u010687392/article/details/47121729

2、开发时提前编译多个dex

原理:

第一步将项目中的代码提前生成jar包,最好是不常改动的代码。 将第三方jar包和第1步中生成的jar包,cmd执行SDK中的dx.bat命令,将jar包编译生成dex文件,比如v4.dex,v7.dex,map.dex等,最好一类功能或模块对应一个dex,然后将这些dex文件放进assets文件夹中。

将以上生成dex的jar包,做成编译环境Library。类似于android.jar,这个Library只参与主项目代码编译,不参与项目打包。这样项目就不会报错,能正常编译运行。 最后同第一种方案,手动加载assets文件中的dex文件,需要用到一个MultiDex.java文件的API。 优点: 能很大程度上解决65534的问题,且由于预先编译dex,所以项目在开发期间编译运行效率能提高很多。

缺点: 打包生成的apk体积依然庞大,且只能拆分项目里的公共模块和第三方jar包,所以对于业务和开发者庞大的项目来说,所有人在一个项目里开发协作起来依然存在问题,而且res资源文件依旧是个难以拆分的问题。

http://xybcoder.github.io/2016/04/27/Multidex%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%95%B0%E8%B6%8A%E7%95%8C/

3、微信加载方案

首次加载在地球中页中, 并用线程去加载(但是 5.0 之前加载 dex 时还是会挂起主线程一段时间(不是全程都挂起))。

dex 形式

微信是将包放在 assets 目录下的,在加载 Dex 的代码时,实际上传进去的是 zip,在加载前需要验证 MD5,确保所加载的 Dex 没有被篡改。

dex 类分包规则

分包规则即将所有 Application、ContentProvider 以及所有 export 的 Activity、Service 、Receiver 的间接依赖集都必须放在主 dex。

加载 dex 的方式

加载逻辑这边主要判断是否已经 dexopt,若已经 dexopt,即放在 attachBaseContext 加载,反之放于地球中用线程加载。怎么判断?因为在微信中,若判断 revision 改变,即将 dex 以及 dexopt 目录清空。只需简单判断两个目录 dex 名称、数量是否与配置文件的一致。

总的来说,这种方案用户体验较好,缺点在于太过复杂,每次都需重新扫描依赖集,而且使用的是比较大的间接依赖集。

http://yydcdut.com/2016/03/20/split-dex/

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addcn
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