js自动生成颜色

原创
2018/08/23 17:02
阅读数 3.7K

做了个自动生成颜色的小插件,直接贴代码了,排除了黑白灰这些看上去奇怪的颜色,并且生成的颜色保持色差,避免相近或者相同的颜色的产生,使用也很方便。var colors = new Colors(颜色个数).rgbArray();就可以获取颜色对象数组,每个颜色包含了颜色的rgb,16进制等属性,自己修改也很方便。也很感谢这个https://segmentfault.com/q/1010000010807637/revision的文章,基本是按这位兄弟的思路做的。

效果图:

     

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
	<style type="text/css">
	td {
		width: 50px;
		height: 50px;
	}
</style>
</head>

<body id="body1">
	<table border="1" style="border-collapse: collapse;">
		<tbody id="table">
			<tr><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
			<tr><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
			<tr><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
			<tr><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
		</tbody>
	</table>
	<button onclick="btn()">填充颜色</button>
	<script>
		var Colors = function(hslLength){
		    this.hslLength = hslLength?hslLength:1;
		    this.cArray = [ "0","1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "A", "B", "C", "D", "E", "F"];
			this.hslArray = [];
		};
		//返回颜色数组
		Colors.prototype.rgbArray = function() {
				var self = this;
				this.hslArray = this.getHslArray();
				if(!self.hslArray.length) return [];

				var rgbArray = self.hslArray.map(function(item) {
					return self.hslToRgb.apply(this, item);
				});

				return rgbArray.map(function(item) {
					return {
						//三原色值
						value: item,
						//16进制的颜色
						hex: self.rgbToHexadecimal(item),
						//rgb颜色
						rgb: 'rgb(' + item.toString() + ')',
						style: {
							background: 'rgb(' + item.toString() + ')'
						}
					}
				});
			};
			/**
			 * RGB颜色转为16进制
			 * @param {Object} item rgb颜色数组
			 */
			Colors.prototype.rgbToHexadecimal = function(item) {
              if(item && item.length == 3){
              	var a = item[0], b = item[1], c = item[2], d="#", cArray = this.cArray;
              	d += cArray[Math.floor(a/16)] + "" + cArray[a%16] + "";
              	d += cArray[Math.floor(b/16)] + "" + cArray[b%16] + "";
              	d += cArray[Math.floor(c/16)] + "" + cArray[c%16] + "";
              	return d;
              }
			};

			/**
			 * HSL颜色值转换为RGB
			 * H,S,L 设定在 [0, 1] 之间
			 * R,G,B 返回在 [0, 255] 之间
			 *
			 * @param H 色相
			 * @param S 饱和度
			 * @param L 亮度
			 * @returns Array RGB色值
			 */
			Colors.prototype.hslToRgb = function(H, S, L) {
				var R, G, B;
				if(+S === 0) {
					R = G = B = L; // 饱和度为0 为灰色
				} else {
					var hue2Rgb = function(p, q, t) {
						if(t < 0) t += 1;
						if(t > 1) t -= 1;
						if(t < 1 / 6) return p + (q - p) * 6 * t;
						if(t < 1 / 2) return q;
						if(t < 2 / 3) return p + (q - p) * (2 / 3 - t) * 6;
						return p;
					};
					var Q = L < 0.5 ? L * (1 + S) : L + S - L * S;
					var P = 2 * L - Q;
					R = hue2Rgb(P, Q, H + 1 / 3);
					G = hue2Rgb(P, Q, H);
					B = hue2Rgb(P, Q, H - 1 / 3);
				}
				return [Math.round(R * 255), Math.round(G * 255), Math.round(B * 255)];
			};

			// 获取随机HSL
			Colors.prototype.randomHsl = function() {
				var H = Math.random();
				var S = Math.random();
				var L = Math.random();
				return [H, S, L];
			},

			// 获取HSL数组
			Colors.prototype.getHslArray= function() {
				var HSL = [];
				var hslLength = this.hslLength ? this.hslLength : 1;
				for(var i = 0; i < hslLength; i++) {
					var ret = this.randomHsl();

					// 颜色相邻颜色差异须大于 0.25
					if(i > 0 && Math.abs(ret[0] - HSL[i - 1][0]) < 0.25) {
						i--;
						continue; // 重新获取随机色
					}
					ret[1] = 0.7 + (ret[1] * 0.2); // [0.7 - 0.9] 排除过灰颜色
					ret[2] = 0.4 + (ret[2] * 0.4); // [0.4 - 0.8] 排除过亮过暗色

					// 数据转化到小数点后两位
					ret = ret.map(function(item) {
						return parseFloat(item.toFixed(2));
					});

					HSL.push(ret);
				}
				return HSL;
			};

		function btn() {
			//获取td
			var tds = document.getElementById("table").getElementsByTagName("td");
			//颜色个数
			var size = tds.length;
			//生成一个16个颜色的数组
			var colors = new Colors(size).rgbArray();
			for (let i = 0 ; i < size ; i++) {
				//填充颜色
				tds[i].style.backgroundColor = colors[i].hex;
			}
		}
	</script>
</body>
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