quick-cocos2d-x图片资源加密
SunLightJuly 发表于3年前
quick-cocos2d-x图片资源加密
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摘要: 在quick-cocos2d-x上实现的一种图片资源加密的方法,现已经加入官方最新版本之中
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评论 (24)
渣皮人
在CCImageCommon_cpp.h里面的initWithImageFileThreadSafe()方法中,对于anroid平台,
unsigned char *pBuffer = fileUtils->getFileDataForAsync(fullpath,"rb",&Size)
需不要替换呢?
SunLightJuly

引用来自“的地方”的评论

在CCImageCommon_cpp.h里面的initWithImageFileThreadSafe()方法中,对于anroid平台,
unsigned char *pBuffer = fileUtils->getFileDataForAsync(fullpath,"rb",&Size)
需不要替换呢?

我的处理是把这部分代码直接去掉了,因为现在在Android平台上用CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData是能够取到数据了的,所以不需要特殊处理了。文章已经作了修改,对这个作了说明。
廖定柏
你好,现在jpg格式还是不能加密么?
SunLightJuly

引用来自“廖定柏”的评论

你好,现在jpg格式还是不能加密么?

上述修改是已经支持了JPG格式的。
不过,MAC和IOS上面,要支持资源加密需要改的是另外几个文件。我都调试通过了,但还没有把相关的修改再写出来。这个周末我争取写完发出来吧。
阳光电信
请问下 如果是Json被加密了,那我要在哪个文件下面修改。 就是读取文件后对Json先进行解密。
SunLightJuly

引用来自“阳光电信”的评论

请问下 如果是Json被加密了,那我要在哪个文件下面修改。 就是读取文件后对Json先进行解密。

Json我没有试过。你是调用了相关的Json解析接口吗?可能需要自己找一下修改的地方了。
阳光电信

引用来自“SunLightJuly”的评论

引用来自“阳光电信”的评论

请问下 如果是Json被加密了,那我要在哪个文件下面修改。 就是读取文件后对Json先进行解密。

Json我没有试过。你是调用了相关的Json解析接口吗?可能需要自己找一下修改的地方了。

哦 谢谢 那我等你的回复!13
SunLightJuly

引用来自“阳光电信”的评论

引用来自“SunLightJuly”的评论

引用来自“阳光电信”的评论

请问下 如果是Json被加密了,那我要在哪个文件下面修改。 就是读取文件后对Json先进行解密。

Json我没有试过。你是调用了相关的Json解析接口吗?可能需要自己找一下修改的地方了。

哦 谢谢 那我等你的回复!13

你用的是Quick-x的Json接口吗?我看了一下,它并不是对文件进行操作的啊。你完全可以自己读取文件内容,解密后再调用的啊
阳光电信

引用来自“SunLightJuly”的评论

引用来自“阳光电信”的评论

引用来自“SunLightJuly”的评论

引用来自“阳光电信”的评论

请问下 如果是Json被加密了,那我要在哪个文件下面修改。 就是读取文件后对Json先进行解密。

Json我没有试过。你是调用了相关的Json解析接口吗?可能需要自己找一下修改的地方了。

哦 谢谢 那我等你的回复!13

你用的是Quick-x的Json接口吗?我看了一下,它并不是对文件进行操作的啊。你完全可以自己读取文件内容,解密后再调用的啊

恩! 确实是这样子的,哈哈 ,一时没反应过来!
sdada1231
怎么加载并执行加密的图片文件呀,我看加载加密的文件的方式是bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
02
{
03
...
04

05
CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack();
06

07
// 如果设置了 -e 和 -ek 要加上下面这句
08
// pStack->setXXTEAKeyAndSign("aaa", 3);
09
// 如果设置了 -e 和 -ek -es 则要加上下面这句
10
pStack->setXXTEAKeyAndSign("aaa", 3, "XT", 2);
11
// load framework
12
pStack->loadChunksFromZip("res/framework_precompiled.zip");
13
pStack->loadChunksFromZip("res/game.zip");
14
pStack->executeString("require 'main'");
15

16
return true;
17
}
这样的
那怎么加载加密的图片那?
SunLightJuly

引用来自“sdada1231”的评论

怎么加载并执行加密的图片文件呀,我看加载加密的文件的方式是bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
02
{
03
...
04

05
CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack();
06

07
// 如果设置了 -e 和 -ek 要加上下面这句
08
// pStack->setXXTEAKeyAndSign("aaa", 3);
09
// 如果设置了 -e 和 -ek -es 则要加上下面这句
10
pStack->setXXTEAKeyAndSign("aaa", 3, "XT", 2);
11
// load framework
12
pStack->loadChunksFromZip("res/framework_precompiled.zip");
13
pStack->loadChunksFromZip("res/game.zip");
14
pStack->executeString("require 'main'");
15

16
return true;
17
}
这样的
那怎么加载加密的图片那?

按这个方式修改后,加密的图片就可以直接用了,和没加密的图片一样使用,不需要额外的加载工作

sdada1231

引用来自“sdada1231”的评论

怎么加载并执行加密的图片文件呀,我看加载加密的文件的方式是bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
02
{
03
...
04

05
CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack();
06

07
// 如果设置了 -e 和 -ek 要加上下面这句
08
// pStack->setXXTEAKeyAndSign("aaa", 3);
09
// 如果设置了 -e 和 -ek -es 则要加上下面这句
10
pStack->setXXTEAKeyAndSign("aaa", 3, "XT", 2);
11
// load framework
12
pStack->loadChunksFromZip("res/framework_precompiled.zip");
13
pStack->loadChunksFromZip("res/game.zip");
14
pStack->executeString("require 'main'");
15

16
return true;
17
}
这样的
那怎么加载加密的图片那?

引用来自“SunLightJuly”的评论

按这个方式修改后,加密的图片就可以直接用了,和没加密的图片一样使用,不需要额外的加载工作

谢谢了,我知道怎么弄了

G0561
请教下, 你这个加密的方法,适用纯c++ 的cocos2dx 吗
SunLightJuly

引用来自“G0561”的评论

请教下, 你这个加密的方法,适用纯c++ 的cocos2dx 吗
可以的,这就是在C++下做的修改。不过你可能要自己集成一下XXTEA的解密代码。另外,如果你用的cocos2dx不是2.2.x版本,要修改的地方不一样,需要自己去找出来。
_beap
请教一下,我在使用你的pack_files进行图片加密的时候,出现了Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted (tried to allocate 72 bytes) in /Users/craig/workspace/quick-cocos2d-x/bin/lib/quick/xxtea.php on line 325,我只加密了一张图,大小是 5MB。这是怎么回事呢?
SunLightJuly

引用来自“_beap”的评论

请教一下,我在使用你的pack_files进行图片加密的时候,出现了Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted (tried to allocate 72 bytes) in /Users/craig/workspace/quick-cocos2d-x/bin/lib/quick/xxtea.php on line 325,我只加密了一张图,大小是 5MB。这是怎么回事呢?
5M文件有点大,php解析时内存不够了。你在pack_files.php文件里加一句:ini_set(”memory_limit”, ”128M”);
80后小子
请问一下,现在时间的版本是不是运行一下你给的那个bat命令就行了,我发现最新的quick源码路径下没有参考你写的哪些代码,是不是现在的版本还得按照你的步骤改一下c++的实现代码啊?
SunLightJuly

引用来自“80后小子”的评论

请问一下,现在时间的版本是不是运行一下你给的那个bat命令就行了,我发现最新的quick源码路径下没有参考你写的哪些代码,是不是现在的版本还得按照你的步骤改一下c++的实现代码啊?
你指的最新版本是哪一个?如果是2.2.5,不需要再自己加C++代码了。如果是V3,因为底层引擎载入图片的接口变化比较大,所以修改的地方不一样了,现在还没有时间去修改。我后面会再作一个针对V3的修改来支持加密图片的读取。
zhmx
楼主你好。很高兴看到你这篇文章。我按照教程配置修改了,但是还是出现了图格式错误的问题。
pack_files.bat -i res -o resSec -ek 123456 -es 654321 使用这个打包了png图片
我已经在Image::initWithImageFile里面改成 HelperFunc::getData(_filePath);,然后在appdelegate.cpp里面的applicationDidFinishLaunching加了
stack->setXXTEAKeyAndSign("123456", strlen("123456"), "654321", strlen("654321"));。但是就是有问题
[LUA ERROR] ASSERT FAILED ON LUA EXECUTE: unsupport image format!
请指导。
rabee
quick3.3final 改了,但是编译不过去,这个如何解决呢?
×
SunLightJuly
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