文档章节

Android 面试题总结之Android 基础(一)

fuchenxuan
 fuchenxuan
发布于 2016/05/30 22:54
字数 3531
阅读 47
收藏 1

Android 面试题总结之Android 基础Activity(一)

转眼间毕业好久了,写程序也很久了,从高中就一直写到现在好多年了啊,学习了很多东西,把之前整理的资料和知识点慢慢分享出来。这里主要总结Android可能出的面试的题目比较全面\详细,持久更新,也欢迎大家补充,纠正,批评。

在阅读过程中有任何问题,请及时联系。
本章系《Android 之美 从0到1 – 高手之路》Android基础Activity 总结了Android 开发者面试比较常见的Activity面试问题。希望对广大Android 开发者,有所帮助。

Android四大组件简介

  1. 请简要介绍Android的四大组件。

    答案:Android系统有四种组件,这四种组件构成了Android应用的框架,然后由Intent联系这四种组件。

    • Activity用来显示Android的程序界面,一个应用往往有多个界面,所以一个应用中会有多个Activity。
    • Service没有界面的后台服务,会一直运行在后台。常被用来做数据处理,也可以做一些定时的任务。
    • Broadcast Receiver是Android的广播接收器,在广播机制中充当广播的接受者的作用,Android中充满了各种广播,所有需要有选择地接收一些有用的广播,然后处理这些广播。
    • Content Provider可直译为内容提供者,它是用在不同的应用程序之间共享数据时,可以把一个应用的数据提供给其他的应用使用。
  2. Android中Activity, Intent, Content Provider, Service各有什么区别。

    • Activity: 活动,是最基本的android应用程序组件。一个活动就是一个单独的屏幕,每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类继承而来。
    • Intent: 意图,描述应用想干什么。最重要的部分是动作和动作对应的数据。
    • Content Provider:内容提供器,android应用程序能够将它们的数据保存到文件、SQLite数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想将你的应用数据和其他应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。
    • Service:服务,具有一段较长生命周期且没有用户界面的程序。
  3. Manifest.xml文件中主要包括哪些信息?
    • manifest:根节点,描述了package中所有的内容。
    • uses-permission:请求你的package正常运作所需赋予的安全许可。
    • permission: 声明了安全许可来限制哪些程序能你package中的组件和功能。
    • instrumentation:声明了用来测试此package或其他package指令组件的代码。
    • application:包含package中application级别组件声明的根节点。
    • activity:Activity是用来与用户交互的主要工具。
    • receiver:IntentReceiver能使的application获得数据的改变或者发生的操作,即使它当前不在运行。
    • service:Service是能在后台运行任意时间的组件。
    • provider:ContentProvider是用来管理持久化数据并发布给其他应用程序使用的组件。

Activity 常见知识点

  1. 什么是 Activity?
    四大组件之一,一个用户交互界面对应一个 activity setContentView() ,// 要显示的布局 button.setOnclickLinstener{
    }, activity 是 Context 的子类,同时实现了 window.callback 和 keyevent.callback, 可以处理与窗体用户交互的事件. 我开发常用的的有
    FragmentActivitiyListActivity ,PreferenceActivity ,TabAcitivty 等…

  2. Activity 生命周期
    Activity 从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应 的回调方法,这些回调方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy 。

    这些方法都是两两对应的,onCreate 创建与 onDestroy 销毁;
    onStart 可见与 onStop 不可见;onResume 可编辑(即焦点)与 onPause;如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自己定义一个 BaseActivity. 进度对话框的显示与销毁 。

    • onCreate Activity 创建时的初始化工作 如设置页面的ContentView、接收参数等.

    • onRestart 在Activity的onStop后重新启动时,回调onRestart

    • onStart 正在启动,即将开始,没有出现在前台,还无法和用户交互,可以理解为已经初始化完成,但是处于后台我们暂时没法看见。

    • onResume 可见了并且处于激活态,处于前台,和onStart最大的不同就是onStart是在后台已经初始化完,但是无法交互。

    • onPause 失去焦点不可以交互、处于后台。

    • onStop 即将停止,做一些稍微重量级回收类的工作

    • onDestory Activity即将被销毁,需要们做一些回收和资源释放类的工作。

    提醒: 从Activity A,打开另一个Activity B,B这个Activity是在A的onPause执行后才变成可见状态的,所以为了不影响B的显示,最好不要在onPause里执行一些耗时操作,可以考虑将这些操作放到onStop里,这时B已经可见了,(意思是A ->onPause 后才 B->onCreate,onStart, onResume #转问题4)

    这里写图片描述

  3. 如何保存 Activity 的状态?
    Activity 的状态通常情况下系统会自动保存的,只有当我们需要保存额外的 数据时才需要使用到这样的功能。
    一般来说, 调用 onPause()和 onStop()方法后的 activity 实例仍然存在于内 存中, activity 的所有信息和状态数据不会消失, 当 activity 重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留。
    但是当系统内存不足时, 调用 onPause()和 onStop()方法后的 activity 可能 会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该 activity 的实例对象了。如果之后这个 activity 重新回到前台, 之前所作的改变就会消失。为了避免此种情况的发生, 我 们可以覆写 onSaveInstanceState()方法。
    onSaveInstanceState()方法接受一 个 Bundle 类型的参数, 开发者可以将状态数据存储到这个 Bundle 对象中, 这 样即使 activity 被系统摧毁, 当用户重新启动这个 activity 而调用它的
    onCreate()方法时, 上述的 Bundle 对象会作为实参传递给 onCreate()方法, 开 发者可以从 Bundle 对象中取出保存的数据, 然后利用这些数据将 activity 恢复 到被摧毁之前的状态。
    需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的, 因为有 些场景是不需要保存状态数据的. 比如用户按下 BACK 键退出 activity 时, 用户 显然想要关闭这个 activity, 此时是没有必要保存数据以供下次恢复的, 也就是 onSaveInstanceState()方法不会被调用.
    如果调用 onSaveInstanceState()方 法, 调用将发生在 onPause()或 onStop()方法之前。

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { // TODO Auto-generated method stub super.onSaveInstanceState(outState);
    }
  4. 两个 Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
    一般情况下比如说有两个 activity,分别叫 A,B,当在 A 里面激活 B 组件的时候, A 会调用 onPause()方法,然后 B 调用 onCreate() ,onStart(), onResume()。
    这个时候 B 覆盖了窗体, A 会调用 onStop()方法. 如果 B 是个透明的,或者 是对话框的样式, 就不会调用 A 的 onStop()方法。
  5. 横竖屏切换时 Activity 的生命周期
    此时的生命周期跟清单文件里的配置有关系。
    1.不设置 Activity 的 android:configChanges 时,切屏会重新调用各个生命周期默认首先销毁当前 activity,然后重新加载。 2.设置 Activity
    android:configChanges=”orientation|keyboardHidden|screenSize”时,切 屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged 方法。
    通常在游戏开发, 屏幕的朝向都是写死的。
  6. 如何将一个 Activity 设置成窗口的样式?
    只需要给我们的 Activity 配置如下属性即可。
    android:theme="@android :style/Theme.Dialog"
  7. 如何退出 Activity?如何安全退出已调用多个 Activity 的 Application?

    1. 通常情况用户退出一个 Activity 只需按返回键,我们写代码想退出 activity 直接调用 finish()方法就行。
    2. 发送特定广播:
      在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个 Activity 收到广播后,关闭 即可。
      //给某个 activity 注册接受接受广播的意图 registerReceiver(receiver, filter)
      //如果过接受到的是 关闭 activity 的广播 activity finish()掉
    3. 递归退出
      就调用 finish()方法 把当前的
      在打开新的 Activity 时使用 startActivityForResult,然后自己加标志,在 onActivityResult 中处理,递归关闭。
    4. 其实 也可以通过 intent 的 flag 来实现 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)激活一个新的 activity。 此时如果该任务栈中已经有该 Activity,那么系统会把这个 Activity 上面的所有 Activity 干掉。其实相当于给 Activity 配置的启动模式为 SingleTop。
    5. 记录打开的 Activity:
      每打开一个 Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个 Activity
      //伪代码
    List<Activity> lists ;// 在 application 全局的变量里面 lists = new ArrayList<Activity>();
    lists.add(this);
    for(Activity activity: lists)
    {
           activity.finish();
        }
    lists.remove(this); 
  8. Activity 的四种启动模式,singletop 和 singletask 区别是什么?一般书签的使用模式是 singletop,那为什么 不使用 singletask?

    singleTop 跟 standard 模式比较类似。唯一的区别就是,当跳转的对象是位于 栈顶的 activity(应该可以理解为用户眼前所 看到的 activity)时,程序将不会 生成一个新的 activity 实例,而是直接跳到现存于栈顶的那个 activity 实例。拿 上面的例子来说,当 Act1 为 singleTop 模式时,执行跳转后栈里面依旧只有

    一个实例,如果现在按返回键程序将直接退出。
    singleTask 模式和 singleInstance 模式都是只创建一个实例的。在这种模
    式下,无论跳转的对象是不是位于栈顶的 activity,程序都不会生成一个新的实 例(当然前提是栈里面已经有这个实例)。这种模式相当有用,在以后的多 activity 开发中,常会因为跳转的关系导致同个页面生成多个实例,这个在用户体验上始 终有点不好,而如果你将对应的 activity 声明为 singleTask 模式,这种问题将 不复存在。在主页的 Activity 很常用

  9. Android 中的 Context, Activity,Appliction 有什么区别?

    相同:Activity 和 Application 都是 Context 的子类。
    Context 从字面上理解就是上下文的意思,在实际应用中它也确实是起到了管理 上下文环境中各个参数和变量的总用,方便我们可以简单的访问到各种资源。
    不同:维护的生命周期不同。Context 维护的是当前的 Activity 的生命周期, Application 维护的是整个项目的生命周期。使用 context 的时候,小心内存泄露,防止内存泄露,注意一下几个方面:

    1. 不要让生命周期长的对象引用 activity context,即保证引用 activity 的对 象要与 activity 本身生命周期是一样的。
    2. 对于生命周期长的对象,可以使用 application,context。
    3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类 对外部对象引用导致的生命周期变化。
  10. Context 是什么?

    1、它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。
    2、该类是一个抽象(abstract class)类,Android 提供了该抽象类的具体实 现类(ContextIml)。
    3、通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作, 例如:启动一个 Activity,发送广播,接受 Intent,信息,等。

    附加一张Context继承关系图
    这里写图片描述

  11. Task & Back Tack
    由同一个应用启动的Activity默认都在同一个任务栈中(Task)
    任务栈的形式和学习C语言的栈是一样的遵循后进先出的原则,看图很好理解

  12. appA 调用 appB 的 Activity,这个 Task 是什么情况?

    • 默认情况
      appB的 Activity好像是嵌入到了appA的Task中,但是不影响appB的正常运行,appB有自己的Task
    • FLAG_NEW_TASK:
      appB 的 Activity 不嵌入到appA 的Task中,而是加入到appB自己的Task
    • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:
      当Intent对象包含这个标记时,如果在栈中发现存在Activity实例,则清空这个实例之上的Activity,使其处于栈顶。
    • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:
      在使用默认的“standard”启动模式下,如果没有在Intent使用到FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标记,那么它将关闭后重建,如果使用了这个FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标记,则会使用已存在的实例
  13. 如何获取当前屏幕Activity的对象?
    使用ActivityLifecycleCallbacks
    传送地址: Android 如何获取当前Activity实例对象?

  14. 你知道onNewIntent吗?
    如果IntentActivity处于任务栈的顶端,也就是说之前打开过的Activity,现在处于onPause、onStop 状态的话,其他应用再发送Intent的话,执行顺序为:
    onNewIntent,onRestart,onStart,onResume。

  15. 除了用Intent 去启动一个Activity,还有其他方法吗?
    使用adb shell am 命令

    • am启动一个activity
      adb shell am start com.example.fuchenxuan/.MainActivity
    • am发送一个广播,使用action
      adb shell am broadcast -a magcomm.action.TOUCH_LETTER
  16. Android Service与Activity之间通信的几种方式?

    • 通过Binder对象
      当Activity通过调用bindService(Intent service, ServiceConnection conn,int flags),得到一个Service的一个对象,通过这个对象我们可以直接访问Service中的方法。
    • 通过Broadcast Receiver(广播)的形式
    • EventBus 是一个Android开源事件总线框架 后面我们会有专门的讲解。
  17. TaskAffinity 是什么?
    标识Activity任务栈名称的属性:TaskAffinity,默认为应用包名

  18. 如果新Activity是透明主题时,旧Activity会不会走onStop
    不会!

关于Activity相关基础知识点,本章节就先总结到这来。希望对大家有所帮助。欢迎阅读更多《Android 之美 从0到1 – 高手之路》

水平有限,若有错漏,欢迎指正,批评,如需转载,请注明出处–http://blog.csdn.net/vfush,谢谢!

© 著作权归作者所有

fuchenxuan
粉丝 10
博文 29
码字总数 52850
作品 0
南昌
私信 提问
BAT等大厂Android面试书单和知识点清单

java是Android开发的基础,在BAT的初面中,会涉及到比较多的java基础知识,所以比较重要,下面我介绍的书籍内容是由浅到深。 1.Thinking in java:这本书被称为Java的三大圣经之一,虽然书比...

android自学
2018/07/25
0
0
Android--面试中遇到的问题总结(三)

《Android 开发工程师面试指南 LearningNotes 》,作者是陶程,由梁观全贡献部分。大家可以去知乎关注这两位用心的少年。这份指南包含了大部分Android开发的基础、进阶知识,不仅可以帮助准备...

sealin
2017/02/22
0
0
Android知识体系总结(全方面覆盖Android知识结构,面试&进阶)

Android知识体系总结(全方面覆盖Android知识结构,面试&进阶 Version-1.0.1 时间:2018.09) 基本内容 : Android基础知识:基本涵盖Android所有知识体系,四大组件,Fragment,WebView,事件分发...

Java高级架构
2018/11/01
0
0
金三银四背后,一个 Android 程序员的面试心得

回顾一下自己这段时间的经历,九月份的时候,公司通知了裁员,我匆匆忙忙地出去面了几家,但最终都没有拿到offer,我感觉今年的寒冬有点冷。到十二月份,公司开始第二波裁员,我决定主动拿赔...

终端研发部
03/19
50
0
Android面经总结

Basic: 1. 基本的UI控件和布局文件 2. UI配套的Adapter的使用 3. Activity, Intent,Service,broadCast Receiver他们的生命周期管理熟悉一下 4. 操作手机上的数据库SQLite应用 Advanced_1(这是...

晨曦之光
2012/03/09
226
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

java通过ServerSocket与Socket实现通信

首先说一下ServerSocket与Socket. 1.ServerSocket ServerSocket是用来监听客户端Socket连接的类,如果没有连接会一直处于等待状态. ServetSocket有三个构造方法: (1) ServerSocket(int port);...

Blueeeeeee
42分钟前
4
0
用 Sphinx 搭建博客时,如何自定义插件?

之前有不少同学看过我的个人博客(http://python-online.cn),也根据我写的教程完成了自己个人站点的搭建。 点此:使用 Python 30分钟 教你快速搭建一个博客 为防有的同学不清楚 Sphinx ,这...

王炳明
昨天
4
0
黑客之道-40本书籍助你快速入门黑客技术免费下载

场景 黑客是一个中文词语,皆源自英文hacker,随着灰鸽子的出现,灰鸽子成为了很多假借黑客名义控制他人电脑的黑客技术,于是出现了“骇客”与"黑客"分家。2012年电影频道节目中心出品的电影...

badaoliumang
昨天
13
0
很遗憾,没有一篇文章能讲清楚线程的生命周期!

(手机横屏看源码更方便) 注:java源码分析部分如无特殊说明均基于 java8 版本。 简介 大家都知道线程是有生命周期,但是彤哥可以认真负责地告诉你网上几乎没有一篇文章讲得是完全正确的。 ...

彤哥读源码
昨天
14
0
jquery--DOM操作基础

本文转载于:专业的前端网站➭jquery--DOM操作基础 元素的访问 元素属性操作 获取:attr(name);$("#my").attr("src"); 设置:attr(name,value);$("#myImg").attr("src","images/1.jpg"); ......

前端老手
昨天
6
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部