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Eclipse连接Hadoop分析的三种方式

总结不同情况下在Eclipse中连接Hadoop进行数据分析的方式

2016/10/27 20:35
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Thrift代理Hbase

让Hbase可以给除java之外的语言使用

2016/09/22 17:08
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Eclipse远程连接Hbase

安装Hadoop和Hbase hadoop和hbase版本的选择以及安装,参考之前的文章: Hadoop的版本选择和单机模式:http://codingo.xyz/index.php/2016/08/16/hadoop-stand-alone/ Hadoop的伪分布式模式:...

2016/09/14 17:16
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Netty实现shadowsocks客户端

Shadowsocks是什么 shadowsocks是基于socks5协议实现的代理方式,分为服务器和客户端,双端之间通过使用指定的加密方式(AES,BlowFish,Table等)进行数据传输,有效的突破了GFW。 整个流程可以...

2016/09/08 19:17
3.9K
Netty模拟redis服务器

学习了一下redis的网络通信协议,准备用netty来模拟接受redis客户端发送过来的协议,进行简单的回复

2016/08/28 10:23
4K
Vps虚拟化技术

国内外vps主机提供商所提供的主机大多是基于Xen、OpenVZ、KVM、Hyper-V、VMWare五种虚拟化技术。 1.Xen Xen 由剑桥大学开发,它是基于硬件的完全分割,物理上有多少的资源就只能分配多少资源...

2016/08/21 14:44
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模拟登录流程

不管是抢购火车票还是电商网站上抢购商品,如果在节假日没有抢购工具是很难靠手动抢到的,所以市面上的抢购工具也是层出不穷,但流程都是差不多的,大体上分为2步: 1.模拟用户登录 2.发送订...

2016/08/13 20:06
1K
Redis存储对象

redis存储对象总结了三种方案

2016/08/04 18:00
1K
Redis集群方案

单机 redis最主要的适用场景:少量数据存储,高速读写访问,数据全部in-momery 的方式来保证高速访问,同时提供数据落地的功能。 分布式 随着用户量的增长,数据量随之增长,大型网站应用,热...

2016/08/03 20:35
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Maven Assembly构建发布包

作为游戏的服务器端,我们可能会同时遇到客户端,策划,测试都要我们开一下服务器,而且好多情况要求的版本还不一样,这时候如果可以愉快的一键打个包给他们,让他们一键启动在本地自己测试也...

2016/06/01 14:54
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Java Instrumentation 进行热替换

使用 Instrumentation,开发者可以构建一个独立于应用程序的代理程序(Agent),用来监测和协助运行在 JVM 上的程序,甚至能够替换和修改某些类的定义。有了这样的功能,开发者就可以实现更为...

2016/05/21 22:00
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Hexo在github上搭载个人博客

hexo是一款基于Node.js的静态博客框架,具有速度快,扩展性强等特性

2016/03/26 17:52
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Eclipse中创建gradle项目

1.环境 eclipse:Mars.2 Release (4.5.2) jdk:1.7 2.安装gradle插件 Help->Install new software,输入http://dist.springsource.com/release/TOOLS/gradle 或者 Help->Eclipse Marketplace,...

2016/03/21 15:10
4.1K
消息中间件-Activemq之Broker-Cluster

接着上一篇消息中间件-Activemq之Master-Slaver,下面看看Broker-Cluster实现负载均衡

2016/01/03 20:12
412
消息中间件-Activemq之Master-Slaver

什么叫中间件? 中间件为软件应用提供了操作系统所提供的服务之外的服务,可以把中间件描述为"软件胶水"。中间件不是操作系统的一部分,不是数据库操作系统,也不是应用软件的一部分,而是能够...

2016/01/02 18:28
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Eclipse翻译插件

基于httpClient,请求百度的在线翻译

2015/12/31 19:08
801
RDD编程

Leaning Spark 笔记,Spark的RDD介绍,以及基于RDD进行简单编程

2015/12/22 20:46
200
Spark本地模式运行

Spark是一个通用的并行计算框架,由UCBerkeley的AMP实验室开发

2015/12/19 12:23
1K
Java中的script引擎在游戏中的使用

游戏中经常有一些需要变动的东西,比如战斗伤害公式,关卡奖励等,而这些变动都是策划提出的,所有我们经常会把一些变动的部分抽取出来,放入脚本中,交给策划自己去改,这样就更加灵活。

2015/11/07 18:43
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Spring-Loaded实现热更新

作为游戏服务器端,经常性的需要更新服务器,打包部署重启比较耗时,还经常性的需要等到晚上12点以后更新服务器,在不需要重启服务器的情况下实现热更新是比较好的选择

2015/09/16 17:14
7.6K

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