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模拟登录流程

不管是抢购火车票还是电商网站上抢购商品,如果在节假日没有抢购工具是很难靠手动抢到的,所以市面上的抢购工具也是层出不穷,但流程都是差不多的,大体上分为2步: 1.模拟用户登录 2.发送订...

2016/08/13 20:06
1K
Redis存储对象

redis存储对象总结了三种方案

2016/08/04 18:00
1K
Redis集群方案

单机 redis最主要的适用场景:少量数据存储,高速读写访问,数据全部in-momery 的方式来保证高速访问,同时提供数据落地的功能。 分布式 随着用户量的增长,数据量随之增长,大型网站应用,热...

2016/08/03 20:35
245
Maven Assembly构建发布包

作为游戏的服务器端,我们可能会同时遇到客户端,策划,测试都要我们开一下服务器,而且好多情况要求的版本还不一样,这时候如果可以愉快的一键打个包给他们,让他们一键启动在本地自己测试也...

2016/06/01 14:54
117
Java Instrumentation 进行热替换

使用 Instrumentation,开发者可以构建一个独立于应用程序的代理程序(Agent),用来监测和协助运行在 JVM 上的程序,甚至能够替换和修改某些类的定义。有了这样的功能,开发者就可以实现更为...

2016/05/21 22:00
582
Hexo在github上搭载个人博客

hexo是一款基于Node.js的静态博客框架,具有速度快,扩展性强等特性

2016/03/26 17:52
219
Eclipse中创建gradle项目

1.环境 eclipse:Mars.2 Release (4.5.2) jdk:1.7 2.安装gradle插件 Help->Install new software,输入http://dist.springsource.com/release/TOOLS/gradle 或者 Help->Eclipse Marketplace,...

2016/03/21 15:10
4K
消息中间件-Activemq之Broker-Cluster

接着上一篇消息中间件-Activemq之Master-Slaver,下面看看Broker-Cluster实现负载均衡

2016/01/03 20:12
393
消息中间件-Activemq之Master-Slaver

什么叫中间件? 中间件为软件应用提供了操作系统所提供的服务之外的服务,可以把中间件描述为"软件胶水"。中间件不是操作系统的一部分,不是数据库操作系统,也不是应用软件的一部分,而是能够...

2016/01/02 18:28
399
Eclipse翻译插件

基于httpClient,请求百度的在线翻译

2015/12/31 19:08
771
RDD编程

Leaning Spark 笔记,Spark的RDD介绍,以及基于RDD进行简单编程

2015/12/22 20:46
194
Spark本地模式运行

Spark是一个通用的并行计算框架,由UCBerkeley的AMP实验室开发

2015/12/19 12:23
1K
Java中的script引擎在游戏中的使用

游戏中经常有一些需要变动的东西,比如战斗伤害公式,关卡奖励等,而这些变动都是策划提出的,所有我们经常会把一些变动的部分抽取出来,放入脚本中,交给策划自己去改,这样就更加灵活。

2015/11/07 18:43
362
Spring-Loaded实现热更新

作为游戏服务器端,经常性的需要更新服务器,打包部署重启比较耗时,还经常性的需要等到晚上12点以后更新服务器,在不需要重启服务器的情况下实现热更新是比较好的选择

2015/09/16 17:14
7.4K
Excel2db-excel转成二进制文件

游戏开放中有原型数据,而原型数据经常都是通过excel进行编写,此项目将excel转成ndb文件(二进制文件),然后客户端和服务器可以按照指定的格式读取

2015/09/08 14:19
472
游戏缓存粗谈

做的几个游戏,都用了不同的缓存+数据库的策略,做一个简单的总结

Eclipse+Maven+Nexus+Hudson+Svn自动部署

1.maven和eclipse整合 参考之前的文章:http://my.oschina.net/OutOfMemory/blog/178512 2.nexus的安装与使用 nexus是maven的一个私服,平时我们自己搞自己项目的话可能并不会考虑这些,所有构...

2015/06/17 15:47
143
Redis的集群

redis3.0之前我们都只能通过client来实现分布式,从3.0开始server端支持分布式

2015/05/08 17:41
428
EasyProtocol介绍和使用

游戏项目中前后端需要定义协议,用来通信;看到过线上运营的项目已硬编码的方式将协议耦合在逻辑里面,然后已json格式来序列化;也看到过好多现已经成熟的工具如:protobuf,thrift,jboss M...

2015/04/11 19:11
243
并行编程下的选择

最近在看一些游戏群里面都在讨论actor,以前还真没接触过,赶紧了解一下。 感觉最经典的总结就是那句:万物皆Actor。Actor之间只有发送消息这一种通信方式,消息让Actor之间解耦;Actor模型的消...

2015/01/18 19:29
331

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