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寄Android开发Gradle你需要知道的知识

猴亮屏
 猴亮屏
发布于 05/22 09:17
字数 5060
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初识Gradle

Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化建构工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言来声明项目设置,而不是传统的XML。当前其支持的语言限于Java、Groovy和Scala,计划未来将支持更多的语言。

怎么看上面都是一段很官方的解释,对于入门的人来说简直是一个噩梦般的解释(包括以前的我)。那下面我就用通俗一点语言说说我的理解。

Gradle就是工程的管理,帮我们做了依赖,打包,部署,发布,各种渠道的差异管理等工作。举个例子形容,如果我是一个做大事的少爷平时管不了这么多小事情,那Gradle就是一个贴心的秘书或者管家,把一些杂七杂八的小事情都帮我们做好了,让我们可以安心的打代码,其他事情可以交给管家管。

那有人会问,既然工作都可以交给他做,为什么还要我们去了解。我想我们要管家做事,也要下达我们的命令,我们必须知道这些命令和管家的喜好才能跟他相处和谐,不然你不知道它的脾性下错命令,那后果可是很严重的。

在以前实习的时候,我还用eclipse,那是导入一个网上的下载的module还需要一步步的import。但自从用了Android Studio后,Gradle很贴心的帮我完成了这个繁杂的工作,而且往往只需要添加一句话,这太神奇了,当时我是这样想的,下面我们也会说到这个。

分析

下面我就用自己项目中用到的Gradle慢慢分析:

image

我们看到,每个Module都会对应有一个Gradle文件,另外还有一个主Project的Gradle文件管理全局。下面我们先看看那个叫gradle-wrapper.properties的文件:

gradle-wrapper

Wrapper是对Gradle的一层包装,便于在团队开发过程中统一Gradle构建的版本号,这样大家都可以使用统一的Gradle版本进行构建。

image

 

上面我们看到的图就是Gradle提供内置的Wrapper task帮助我们自动生成Wrapper所需的目录文件。再看看我们Android项目里面自动生成的文件

image

 

image

 

终于,我们知道这几个自动生成的文件原来是Gradle Wrapper创建出来的。

那下面我们看看gradle-wrapper.properties这个文件的作用

 

image

 

看到项目里面的各个属性,下面再看看每个属性的作用

 

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我们其实最关心的应该是distributionUrl这个属性,他是下载Gradle的路径,它下载的东西会出现在以下的文件夹中

image

 

看到了吧,这个文件夹包含了各个版本你下载的Gradle。

当我是初学者的时候老是会遇到一个问题,那就是下图:

image

 

导入项目的时候一直会停留在这个界面,这是为什么?其实原因很简单,就是你常用项目的Gradle版本跟你新导入项目的Gradle版本不一致造成的,那怎么解决?我本人自己是这么做的:

  1. 网速好或者科学上网的时候,由它自己去下载,不过下载时间有长有短,不能保证。
  2. 当你在公司被限网速的时候,当然也是我最常用的,就是把你最近常用项目的gradle-wrapper.properties文件替换掉你要导入项目的该文件,基本上我是这样解决的,当然有时候也会遇到替换掉报错的情况,不过比较少。

settings.gradle

下面我们讲讲settings.gradle文件,它其实是用于初始化以及工程树的配置的,放在根工程目录下。

设置文件大多数的作用都是为了配置自工程。在Gradle众多工程是通过工程树表示的,相当于我们在Android Studio看到的Project和Module概念一样。根工程相当于Android Studio的Project,一个根工程可以有很多自工程,也就是很多Module,这样就和Android Studio定义的Module概念对应上了。

image

 

我们可以看到这个项目我们添加了7个module,一一对应,如果你的项目添加了项目依赖,那就会出现在这个文件当中。

好了,我们说完settings.gradle文件之后就慢慢进入其他文件了,但是首先我们要解释一下什么是Groovy:

Groovy

Groovy是基于JVM虚拟机的一种动态语言,它的语法和Java非常相似,由Java入门学习Groovy基本没有障碍。Groovy完全兼容Java,又在此基础上增加了很多动态类型和灵活的特性,比如支持密保,支持DSL,可以说它就是一门非常灵活的动态脚本语言。

一开始我总把Gradle和Groovy搞混了,现在我总把他们的关系弄清楚了。Gradle像是一个软件,而Groovy就是写这个软件的语言,这就很简单明了吧。那下面我们说到的内容都是用Groovy语法写的,但是这个知识点我就暂时不科普了,有兴趣的小伙伴可以去了解一下更深入的Groovy语法。

build.gradle(Project)

下面我们就来讲讲主的build.gradle文件:

image

 

我们这里,分为四个标签来讲:

1.buildscript

buildscript中的声明是gradle脚本自身需要使用的资源。可以声明的资源包括依赖项、第三方插件、maven仓库地址等

2.ext

ext是自定义属性,现在很多人都喜欢把所有关于版本的信息都利用ext放在另一个自己新建的gradle文件中集中管理,下面我介绍一下ext是怎么用的:

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  1. 首先我们新建两个文件,分别叫build.gradle和version.gradle

image

 

image

  1. 然后分别在两个文件中打上相应的代码

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  1. 最后在Android Studio的Terminal移动到相应的文件夹中运行task。

我们可以很神奇的发现,当我们在build.gradle文件中输入了apply from:'version.gradle'这句话,我们就可以读取到该文件下ext的信息。

现在在项目中我也是这种方法统一管理所有第三方插件的版本号的,有兴趣的朋友也可以试试。

3.repositories

顾名思义就是仓库的意思啦,而jcenter()、maven()和google()就是托管第三方插件的平台

4.dependencies

当然配置了仓库还不够,我们还需要在dependencies{}里面的配置里,把需要配置的依赖用classpath配置上,因为这个dependencies在buildscript{}里面,所以代表的是Gradle需要的插件。

下面我们再看看build.gradle(Project)的另一部分代码

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allprojects

allprojects块的repositories用于多项目构建,为所有项目提供共同所需依赖包。而子项目可以配置自己的repositories以获取自己独需的依赖包。

奇怪,有人会问,为什么同一个build.gradle(Project)文件中buildscript和allprojects里面的内容基本上是一样的呢,他们的区别在哪?

buildscript和allprojects的作用和区别

buildscript中的声明是gradle脚本自身需要使用的资源,就是说他是管家自己需要的资源,跟你这个大少爷其实并没有什么关系。而allprojects声明的却是你所有module所需要使用的资源,就是说如果大少爷你的每个module都需要用同一个第三库的时候,你可以在
allprojects里面声明。这下解释应该可以明白了吧。

好了,下面该说说build.gradle(Project)文件的最后一个一段代码了

image

运行gradle clean时,执行此处定义的task。该任务继承自Delete,删除根目录中的build目录。相当于执行Delete.delete(rootProject.buildDir)。其实这个任务的执行就是可以删除生成的Build文件的,跟Android Studio的clean是一个道理。

build.gradle(Module)

讲完Project的build文件,就来讲讲最后也是内容最多的文件了。

apply plugin

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首先要说下apply plugin:'×××'

这种叫做引入Gradle插件,而Gradle插件大致分为分为两种:

  1. apply plugin:'×××':叫做二进制插件,二进制插件一般都是被打包在一个jar里独立发布的,比如我们自定义的插件,再发布的时候我们也可以为其指定plugin id,这个plugin id最好是一个全限定名称,就像你的包名一样;
  2. apply from:'×××':叫做应用脚本插件,其实这不能算一个插件,它只是一个脚本。应用脚本插件,其实就是把这个脚本加载进来,和二进制插件不同的是它使用的是from关键字.后面紧跟的坫一个脚本文件,可以是本地的,也可以是网络存在的,如果是网络上的话要使用HTTP URL.
    虽然它不是一个真正的插件,但是不能忽视它的作用.它是脚本文件模块化的基础,我们
    可以把庞大的脚本文件.进行分块、分段整理.拆分成一个个共用、职责分明的文件,然后使
    用apply from来引用它们,比如我们可以把常用的函数放在一个Utils.gradle脚本里,供其他脚本文件引用。示例中我们把 App的版本名称和版本号单独放在一个脚本文件里,清晰、简单、方便、快捷.我们也可以使用自动化对该文件自动处理,生成版本。

说说Gradle插件的作用

把插件应用到你的项目中,插件会扩展项目的功能,帮助你在项目的构建过程中做很多事情。1.可以添加任务到你的项目中,帮你完成一些亊情,比如测试、编译、打包。2.可以添加依赖配置到你的项目中,我们可以通过它们配置我们项目在构建过程中需要的依赖.比 如我们编译的时候依赖的第三方库等。3.可以向项目中现有的对象类型添加新的扩展属性、 方法等,让你可以使用它们帮助我们配置、优化构建,比如android{}这个配置块就是Android Gradle插件为Project对象添加的一个扩展。4. 可以对项目进行一些约定,比如应用Java插 件之后,约定src/main/java目录下是我们的源代码存放位置,在编译的时候也是编译这个目录下的Java源代码文件。

然后我们说说'com.android.application'

Android Gradle插件的分类其实是根据Android工程的属性分类的。在Andriod中有3类工程,一类是App应用工程,它可以生成一个可运行的apk应用:一类是Library库工程,它可以生成AAR包给其他的App工程公用,就和我们的Jar一样,但是它包含了Android的资源等信息,是一个特殊的Jar包;最后一类是Test测试工程,用于对App工程或者Library库工程进行单元测试。

  1. App插件id:com.android.application.
  2. Library插件id:com.android.library.
  3. Test插件id:com.android.test.

一般一个项目只会设置一个App插件,而module一般是会设置为Library插件。

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android{}

是Android插件提供的一个扩展类型,可以让我们自定义Android Gradle工程,是Android Gradle工程配置的唯一入口。

compileSdkVersion

是编译所依赖的Android SDK的版本,这里是API Level。

buildToolsVersion

是构建该Android工程所用构建工具的版本。

defaultConfig{}

defaultConfig是默认的配置,它是一个ProductFlavor。ProductFlavor允许我们根据不同的情况同时生成多个不同的apk包。

applicationId

配置我们的包名,包名是app的唯一标识,其实他跟AndroidManifest里面的package是可以不同的,他们之间并没有直接的关系。

package指的是代码目录下路径;applicationId指的是app对外发布的唯一标识,会在签名、申请第三方库、发布时候用到。

minSdkVersion

是支持的Android系统的api level,这里是15,也就是说低于Android 15版本的机型不能使用这个app。

targetSdkVersion

表明我们是基于哪个Android版本开发的,这里是22。

versionCode

表明我们的app应用内部版本号,一般用于控制app升级,当然我在使用的bugly自动升级能不能接受到升级推送就是基于这个。

versionName

表明我们的app应用的版本名称,一般是发布的时候写在app上告诉用户的,这样当你修复了一个bug并更新了版本,别人却发现说怎么你这个bug还在,你这时候就可以自信的告诉他自己看下app的版本号。(亲身经历在撕逼的时候可以从容的应对)

multiDexEnabled

用于配置该BuildType是否启用自动拆分多个Dex的功能。一般用程序中代码太多,超过了65535个方法的时候。

ndk{}

多平台编译,生成有so包的时候使用,包括四个平台'armeabi', 'x86', 'armeabi-v7a', 'mips'。一般使用第三方提供的SDK的时候,可能会附带so库。

sourceSets

源代码集合,是Java插件用来描述和管理源代码及资源的一个抽象概念,是一个Java源代码文件和资源文件的集合,我们可以通过sourceSets更改源集的Java目录或者资源目录等。

譬如像上图,我通过sourceSets告诉了Gradle我的关于jni so包的存放路径就在app/libs上了,叫他编译的时候自己去找。

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name:build type的名字

applicationIdSuffix:应用id后缀

versionNameSuffix:版本名称后缀

debuggable:是否生成一个debug的apk

minifyEnabled:是否混淆

proguardFiles:混淆文件

signingConfig:签名配置

manifestPlaceholders:清单占位符

shrinkResources:是否去除未利用的资源,默认false,表示不去除。

zipAlignEnable:是否使用zipalign工具压缩。

multiDexEnabled:是否拆成多个Dex

multiDexKeepFile:指定文本文件编译进主Dex文件中

multiDexKeepProguard:指定混淆文件编译进主Dex文件中

buildType

构建类型,在Android Gradle工程中,它已经帮我们内置了debug和release两个构建类型,两种模式主要车别在于,能否在设备上调试以及签名不一样,其他代码和文件资源都是一样的。一般用在代码混淆,而指定的混淆文件在下图的目录上,minifyEnabled=true就会开启混淆:

image

image

signingConfigs

签名配置,一个app只有在签名之后才能被发布、安装、使用,签名是保护app的方式,标记该app的唯一性。如果app被恶意删改,签名就不一样了,无法升级安装,一定程度保护了我们的app。而signingConfigs就很方便为我们提供这个签名的配置。storeFile签名文件,storePassword签名证书文件的密码,storeType签名证书类型,keyAlias签名证书中秘钥别名,keyPassword签名证书中改密钥的密码。

默认情况下,debug模式的签名已经被配置好了,使用的就是Android SDK自动生成的debug证书,它一般位于$HOME/.android/debug.keystore,其key和密码是已经知道的,一般情况下我们不需要单独配置debug模式的签名信息。

 

image

productFlavors

在我看来他就是Gradle的多渠道打包,你可以在不同的包定义不同的变量,实现自己的定制化版本的需求。

manifestPlaceholders

占位符,我们可以通过它动态配置AndroidManifest文件一些内容,譬如app的名字:

image

 

看看上图,我们就能发现我们在productFlavors中定义manifestPlaceholders = [APP_NAME: "(测试)"]之后,在AndroidManifest的label加上"${APP_NAME}",我们就能控制每个包打出来的名字是我们想要不同的名字,譬如测试服务器和生产服务器的包应该名字不一样。

buildConfigField

他是BuildConfig文件的一个函数,而BuildConfig这个类是Android Gradle构建脚本在编译后生成的。而buildConfigField就是其中的自定义函数变量,看下图我们分别定义了三个常量:

 

image

 

我们可以在BuildConfig文件中看到我们声明的三个变量

image

 

然后我们就可以在代码中用这些变量控制不同版本的代码:

 

image

 

我们这样加个if,就可以轻轻松松的控制测试和生产版本付费的问题了,再也不用手动的改来改去了,那问题来了,我怎么去选择不同的版本呢,看下图:

image

 

如果你是Android Studio,找到Build Variants就可以选择你当前要编译的版本啦。

flavorDimensions

顾名思义就是维度,Gradle3.0以后要用flavorDimensions的变量必须在defaultConfig{}中定义才能使用,不然会报错:

Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension.
The flavor 'flavor_name' is not assigned to a flavor dimension.

image

 

这样我们就可以在不同的包中形成不同的applicationId和versionName了。

image

dexOptions{}

我们知道,Android中的Java源代码被编译成class字节码后,在打包成apk的时候
被dx命令优化成Android虚拟机可执行的DEX文件。DEX文件比较紧凑,Android费尽心思
做了这个DEX格式,就是为了能使我们的程序在Android中平台上运行快一些。对于这些生成
DEX文件的过程和处理,Android Gradle插件都帮我们处理好了,Android Gradle插件会调用
SDK中的dx命令进行处理。但是有的时候可能会遇到提示内存不足的错误,大致提示异常是
java,lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded,为什么会提示内存不足呢? 其实这个
dx命令只是一个脚本,它调用的还是Java编写的dx.jar库,是Java程序处理的,所以当内存
不足的时候,我们会看到这个Java异常信息.默认情况下给dx分配的内存是一个G8,也就
是 1024MB。

所以我们只需要把内存设置大一点,就可以解决这个问题,上图我的项目就把内存设置为4g。

image

dependencies{}

我们平时用的最多的大概就这个了,

  1. 首先第一句compile fileTree(include: ['.jar'], dir: 'libs')*,这样配置之后本地libs文件夹下的扩展名为jar的都会被依赖,非常方便。
  2. 如果你要引入某个本地module的话,那么需要用compile project('×××')
  3. 如果要引入网上仓库里面的依赖,我们需要这样写compile group:'com.squareup.okhttp3',name:'okhttp',version:'3.0.1',当然这样是最完整的版本,缩写就把group、name、version去掉,然后以":"分割即可。
    compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.0.1'

    image


    但是到了gradle3.0以后build.gradle中的依赖默认为implementation,而不是
    之前的compile。另外,还有依赖指令api。
    那么下面我们就来说说:

gradle 3.0中依赖implementation、api的区别:

其实api跟以前的compile没什么区别,将compile全部改成api是不会错的;
而implementation指令依赖是不会传递的,也就是说当前引用的第三方库仅限于本module内使用,其他module需要重新添加依赖才能用,下面用两个图说明:

 

image

image

相信看过图的人都会一目明了。
好了,这期内容写得差不多了,如果上面内容有什么错漏的话欢迎大家给我提出。虽然才讲了gradle几个文件,但是感觉有些小众内容还没写出来,如果后面有需要,我会补上的。今天就讲这么多了,下期再见!



作者:19snow93
链接:https://www.jianshu.com/p/8b8a550246bd
來源:简书
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