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《小印记》iOS源码分享--网络层封装篇

笔者前不久终于发布了自己的APP《小印记》,在此分享一些iOS源码,如果读者学到了有用的东西,希望能前往App Store下载《小印记》支持一下笔者,谢谢! 《小印记》iOS源码分享--极光推送实践...

iOS
2017/03/27 11:10
235
《小印记》iOS源码分享--HTTPS配置篇

笔者前不久终于发布了自己的APP《小印记》,在此分享一些iOS源码,如果读者学到了有用的东西,希望能前往App Store下载《小印记》支持一下笔者,谢谢! 《小印记》iOS源码分享--极光推送实践...

2017/03/22 16:40
432
《小印记》iOS源码分享--自定义弹框篇

笔者前不久终于发布了自己的APP《小印记》,在此分享一些iOS源码,如果读者学到了有用的东西,希望能前往App Store下载《小印记》支持一下笔者,谢谢! 《小印记》iOS源码分享--极光推送实践...

2017/03/22 13:50
97
《小印记》源码分享--极光推送服务器篇

笔者这几天刚完成《小印记》的推送功能,今天特分享一下在做的过程中实际解决的问题。如果读者学到了有用的东西,希望能前往App Store下载《小印记》支持一下笔者,谢谢! 《小印记》iOS源码...

2017/03/21 19:27
94
《小印记》iOS源码分享--极光推送实践篇

笔者这几天刚完成《小印记》的推送功能,今天特分享一下在做的过程中实际解决的问题。如果读者学到了有用的东西,希望能前往App Store下载《小印记》支持一下笔者,谢谢! 《小印记》iOS源码...

2017/03/21 15:53
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iOS Runtime实例

/* runtime 常见的使用有:(本文将详细用代码展示) 1.动态创建一个类(比如KVO的底层实现) 2.动态地为某个类添加属性\方法, 修改属性值\方法 3.遍历一个类的所有成员变量(属性)\所有方法 4....

2017/02/09 18:02
327
搭建Tomcat云服务器

笔者最近做了一个名叫《小印记》的APP,已上架,由于是初次发布自己的APP,很多东西还不熟悉,所以特此写下服务器部署过程,一为自己回顾,二为读者借鉴,有不当之处,还请留言探讨! 注意:...

2016/12/16 09:58
1K
iOS之Block详解

iOS Block实例:https://my.oschina.net/Jacedy/blog/842167 一、Block定义 闭包是一个函数(或指向函数的指针),再加上该函数执行的外部的上下文变量(有时候也称作自由变量)。 block 实际...

2016/03/01 21:21
419
iOS消息转发机制

笔者前不久终于发布了自己的APP《小印记》,特此分享了一些iOS源码,如果读者学到了有用的东西,希望能前往App Store下载《小印记》支持一下笔者,谢谢! [《小印记》iOS源码分享--极光推送实...

2016/02/28 01:58
3.3K
iOS沙盒机制

一、简介 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。 应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒 二、应用沙盒目录 Application应用程序包:包...

2016/02/25 01:17
950
KVC、KVO、Notification、Delegate代码实现及比较

一、KVC 即是指 NSKeyValueCoding,一个非正式的Protocol,提供一种机制来间接访问对象的属性。而不是通过调用Setter、Getter方法访问。KVO 就是基于 KVC 实现的关键技术之一。        ...

2016/02/24 21:35
391
cocos2d-x3.2 在Windows下打包Android平台APK

一、下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK; 下载Android SDK  下载Android NDk 下载Android JDK 下载Ant 其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即可。将S...

2014/11/29 04:04
36.3K
SQLite的使用一

1、从官网下载SQLite(http://www.sqlite.org/download.html)安装后(Mac自带SQLite,也可直接运行下面的命令),打开终端更改目录到sqlite3文件所在的目录,输入如下命令便可以创建一个数据...

2014/09/16 03:52
2.4K
Cocos2d-x3.2 多点触控

//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public:     static cocos2d::Scene* createScene();          virtu...

2014/08/16 02:36
3.6K
Cocos2d-x3.2 Grid3D网格动作

//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public:     static cocos2d::Scene* createScene();          virtual bool init(...

2014/08/15 15:57
2.2K
iOS私有属性的访问与修改

// Son.m #import "Son.h" @interface Son () // 将属性放在.m文件中,使之成为私有属性 @property (nonatomic, copy) NSString *name; @end // Father.m #import "Father.h" #import "...

2017/05/03 19:10
88
iOS多个网络请求并发

// // ViewController.m // 多个网络请求并发 // // Created by 贾则栋 on 17/4/27. // Copyright © 2017年 贾则栋. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface...

2017/05/03 19:09
23
深入理解RunLoop

一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出。 RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件...

2017/02/21 11:19
33
iOS Block实例

iOS之Block详解:Block详解 ViewController.h(ARC) #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController // 属性声明的block都是全局的__NSGlobalBlock__ @property...

2017/02/20 16:40
14
循环引用问题

当多个对象相互持有形成一个封闭的环时,循环引用问题随之出现,导致内存泄漏。 解决循环引用问题主要有两个办法,第一个办法是自己明确知道这里会存在循环引用,在合理的位置主动断开环中的...

2017/02/13 15:12
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