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OC实现自动轮播图片(三)

前两篇一个注意点说明,一个是非自动实现的图片轮播器,这是最后篇,自动图片轮播播放器的实现

2016/05/09 11:32
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OC实现非自动循环的轮播器(二)

上一篇说的注意点,这一篇写的OC实现非自动循环的轮播器

2016/05/09 11:11
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OC的自动图片轮播器封装成第三方控件(一)

不管是大牛写的第三方控件,还是自已几个项目下来封装的第三个控件,为的都是加快开发速度,直接点就是想多点娱乐时间。

OC中手写代码与xib结合实例

当我们将手写代码与xib封装的很好的时候,你不用再担心其中的属性在哪个位置就被窜改,导致二次维护时的各种坑;下面就以封装一个控件为例子来进行全面的说明。

OC中的布局-九宫格

九宫格的布局在OC中很基础,也很重要。

OC中的xib

用一句话来说:就是mainstoryboard的简化,你可以在图形界面上,完成自己想要控件的封装,它完成了控件的添加与frame的设置。

2016/05/03 09:52
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OC中的模型

模型是用于存储数据的对象,MVC中的M,有利于降低程序的耦合性。

2016/05/03 09:45
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OC中的hub/指示器/遮盖

什么是hub,有一网站在你登录后会给一些登录提示,但不久又会消失,hub就提供这样的功能。将对如何实现hub进行解释

OC中getter方法与懒加载

当初使化时数据量较大,一般会懒加载数据,保证用户体验。就其使用方法进行说明。

OC中的类扩展

OC中没有真正的私有,可以通过类扩展来实现,就类扩展的格式和使用进行说明

2016/05/03 09:20
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OC中的分类Category

分类是团队开发中重要的一环,下面就分类的格式及其注意点进行说明

iOS纯代码创建按键点击事件与非代码创建按键点击事件的实现

就两者而言,非代码方式的速度会更快,但有时候非代码不能解决所有的问题;且非代码方式都是转换成代码方式的。

OC中的设计模式--代理

代理贯穿了苹果的开发,所以喽,很关键。

OC中的协议

如果你有学过Java,那么Java是必需要实现接口中的方法的;当然它的泛型也可以拿来借鉴一下。

2016/04/05 09:40
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OC中的Block(闭包)

如果你做过前端,想想JS的闭包,jQuery原码的优美,就知道block的重要了。

OC中Category的注意点

Category与接口,实现类差不多;重要的是它的一些注意点。

OC内存管理(ARC)--多对象内存管理

以前说过MRC的多对象内存管理,ARC多对象管理可与MRC对比学习。

OC中内存管理(ARC)--注意点及单个对象处理

以前说的是MRC,今天将说一下ARC(自动化内存管理)。

2016/04/01 10:50
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OC中类中的构造方法与类工厂方法--@autoreleasepool应用

当你开发一个类的构造方法与类工厂方法时,苹果有一没有有明文的规范,那就是有一个构造方法,对应的提供对应的类工厂方法。还有记住一点,那就是:Foundation框架中的构造方法与类工厂方法都...

2016/03/31 14:00
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OC中内存管理(MRC)--@autoreleasepool

@autoreleasepool最重要的一个作用,个有感觉,就是最后给释放对象一次,也不会担心你的对象什么时候就释放掉了,然后还继续调用僵尸对象。

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