教你在“狼人杀”中实现变声效果

原创
10/11 15:01
阅读数 681

上一期我们介绍了如何使用华为音频编辑服务实现歌曲伴奏的分离,这一期我们将为大家介绍如何在社交游戏App中实现变声效果。

在狼人杀游戏中,如果用户可以选择自己想要的声音进行变声处理,不仅给游戏发言环节增加了趣味性,同时满足了部分用户不想曝光自己真实声音的需求。 我们来看一段狼人杀游戏中上警环节的发言变声。

发言台词:我是预言家,昨天晚上验了3号,TA是狼人,警徽给我,我来带队

查看Demo演示请移步华为开发者联盟网站HMS Core论坛:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0201682246924880578?fid=18

华为音频编辑服务(Video Editor Kit)支持根据指定的声音类型(大叔、萝莉、女声、男声、怪物等)对音频素材做变声处理。

下面我们就一起来实操一下如何接入华为音频编辑服务,实现变声效果。

开发实战

开发准备

1.1项目级build.gradle里配置Maven仓地址

buildscript {
    repositories {
        google()
        jcenter()
        // 配置HMS Core SDK的Maven仓地址。
        maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
    }
    dependencies {
        ...
        // 增加agcp插件配置。
        classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.300'
    }
}
allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
        // 配置HMS Core SDK的Maven仓地址。
        maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
    }
} 

1.2 文件头增加配置

apply plugin: 'com.huawei.agconnect'

1.3 应用级build.gradle里配置SDK依赖

dependencies{
    implementation 'com.huawei.hms:audio-editor-ui:{version}'
}

1. 4在AndroidManifest.xml文件中申请如下权限

<!--震动权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<!--麦克风权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<!--写存储权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<!--读存储权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<!--网络权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!--网络状态权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!--网络状态变化权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />

2.代码开发

2.1创建您应用自定义的activity界面,用于选择音频,并将该音频文件路径用如下方式返回给音频编辑SDK。

// 将音频文件路径List返回给音频编辑页面
private void sendAudioToSdk() {
    // 获取到的音频文件路径 filePath
    String filePath = "/sdcard/AudioEdit/audio/music.aac";
    ArrayList<String> audioList = new ArrayList<>();
    audioList.add(filePath);
    // 将音频文件路径返回给音频编辑页面
    Intent intent = new Intent();
    // 使用sdk提供的HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST
    intent.putExtra(HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST, audioList);
    // 使用sdk提供的HAEConstant.RESULT_CODE为结果CODE
    this.setResult(HAEConstant.RESULT_CODE, intent);
    finish();
}

2.2在UI界面导入音频时,SDK会发送一个action值为com.huawei.hms.audioeditor.chooseaudio的intent以跳转到该activity。因此,该activity“AndroidManifest.xml”中的注册形式如下

<activity android:name="Activity "> 
<intent-filter> 
<action android:name="com.huawei.hms.audioeditor.chooseaudio"/> 
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> 
</intent-filter> 
</activity>

2.3启动音频编辑页面,点击“添加音频”,SDK会主动调用2.1定义的activity。添加完音频,就可以进行音频编辑、特效添加等操作,完成后导出编辑的音频

HAEUIManager.getInstance().launchEditorActivity(this);

2.4音频格式转换。

    调用transformAudioUseDefaultPath接口进行音频格式转换,转换后的音频文件导出到默认路径。
// 音频格式转换接口
HAEAudioExpansion.getInstance().transformAudioUseDefaultPath(context,inAudioPath, audioFormat, new OnTransformCallBack() {
    // 进度回调(0-100)
    @Override
    public void onProgress(int progress) {
    }
    // 转换失败
    @Override
    public void onFail(int errorCode) {
    }
    // 转换成功
    @Override
    public void onSuccess(String outPutPath) {
    }
    // 取消转换
    @Override
    public void onCancel() {
    }
    });
// 取消转换任务接口
HAEAudioExpansion.getInstance().cancelTransformAudio();

调用transformAudio接口进行音频格式转换,转换后的音频文件导出到目标路径。

// 音频格式转换接口
HAEAudioExpansion.getInstance().transformAudio(context,inAudioPath, outAudioPath, new OnTransformCallBack(){
    // 进度回调(0-100)
    @Override
    public void onProgress(int progress) {
    }
    // 转换失败
    @Override
    public void onFail(int errorCode) {
    }
    // 转换成功
    @Override
    public void onSuccess(String outPutPath) {
    }
    // 取消转换
    @Override
    public void onCancel() {
    }
    });
// 取消转换任务接口
HAEAudioExpansion.getInstance().cancelTransformAudio();

2.5 调用文件接口实现变声功能

	private ChangeSoundCallback callBack = new ChangeSoundCallback() {
	    @Override
	    public void onSuccess(String outAudioPath) {
	        // 处理成功
	    }
	    @Override
	    public void onProgress(int progress) {
	        // 进度回调处理
	    }
	    @Override
	    public void onFail(int errorCode) {
	        // 处理失败
	    }
	    @Override
	    public void onCancel() {
	        // 取消处理
	    }
	};

• 调用applyAudioFile接口进行变声。

	// 变声
	HAEChangeVoiceFile haeChangeVoiceFile = new HAEChangeVoiceFile();
	// 设置变声的类型
	haeChangeVoiceFile.changeSoundTypeOfFile(SoundType.AUDIO_TYPE_SEASONED);
	// 调用接口
	haeChangeVoiceFile.applyAudioFile(inAudioPath, outAudioDir, outAudioName, callBack);
	// 取消变声任务
	haeChangeVoiceFile.cancel();

2.6调用流式接口实现音频文件的变声处理,最终结果需要开发者自行设置

	// 变声
	HAEChangeVoiceStream haeChangeVoiceStream = new HAEChangeVoiceStream();
	// 设置音频的格式参数,返回设置结果res(注:当res为HAEErrorCode.SUCCESS时才可进行后续操作)
	int res = haeChangeVoiceStream.setAudioFormat(BIT_DEPTH, CHANNEL_COUNT, SAMPLE_RATE);
	//设置变声类型,返回设置结果changeRes(注:当res为HAEErrorCode.SUCCESS时才可进行后续操作)
	int changeRes = haeChangeVoiceStream.changeSoundType(SoundType.AUDIO_TYPE_SEASONED);
	// 对pcm数据(buffer)进行变声操作,返回变声后的pcm数据(resultByte)
	while(buffer!=null){
	    byte[] resultByte = haeChangeVoiceStream.applyPcmData(buffer);
	}
	// 变声结束后释放资源
	haeChangeVoiceStream.release();


往期回顾: 华为音频编辑服务带你一键伴奏分离!

如您想了解更多详情,请参考:

华为开发者联盟音频编辑服务官网

获取开发音频编辑服务指导文档

获取开发指导文档:

Android SDK集成文档

iOS SDK集成文档

Web SDK集成文档

快应用SDK集成文档

访问华为开发者联盟官网
获取开发指导文档
华为移动服务开源仓库地址:GitHubGitee

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