ZirconLegend-Server v1.11.0 已经发布

此版本更新内容包括:

新增与优化

  • 增加配置[宠物不追击多少玩家距离以外的目标]:
[Monsters]
宠物不追击距离玩家多少格以外的敌人=10
  • 转生玩家名字颜色可配:
[Players]
转生标识设置文件=./datas/转生标识设置.txt
  • 道士技能强化已作为标配,去掉相关配置项;

  • 管理员法师可以诱惑BOSS;

  • 强化道士的治愈技能;

  • 刺杀隔空命中、烈火有几率破盾;

  • 将原本有元素归属的技能写死的元素改为根据技能 School 动态识别;

  • 破血固定消耗总生命的一半,效果会随自身破坏力而变化;

  • 斗转星移对玩家施展时成功率略降低;

  • 优化吸星大法的吸血效果;

  • 魔法盾、神圣战甲、猛虎、强魔、感染的效果会受元素影响;

  • 配置项SkillRate改为技能低等级经验倍率,增加技能高等级经验倍率,两者都是填写半分比的分子数值:

[Rates]
技能低等级经验倍率=100
技能高等级经验倍率=100
  • BOSS击杀通告把UTC时间调整为本地时间;

  • GM命令“找怪物”过滤掉已死亡的;

  • 修炼3级以上技能书成功时不再增加固定经验,而是 书籍页数*倍率/100;

  • 吸星大法施放时不再检查目标点距离;

  • 沉默对BOSS的生效几率是普怪的1/10;

  • 法师的风系攻击技能有破盾和忽略防御的效果;

问题修复

  • 修复释放元素技能可能造成的崩溃;

详情查看:https://gitee.com/raphaelcheung/zircon-legend-server/releases/v1.11.0

返回顶部
顶部