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《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程01: 资源导入》

制作一款游戏需要用到很多资源,比如:模型、纹理、声音和脚本等。通常都是用其它相关制作资源软件,完成前期资源的收集工作。比如通常用的三维美术资源,会在Max、MAYA等相应软件中完成制作...

《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)

讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源...

《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)

游戏通常由程序代码和资源组成。如果说模型、贴图、声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命,实现游戏的可玩性。Genesis-3D不仅为游戏开发者提供...

《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程07:UI》

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的燃机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅可以让游戏变得更有品位,更吸引玩家,还能充分体现开发者对游戏整体的定...

《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程03:碰撞检测》

碰撞在物理学中表现为两粒子或物体间极端的相互作用。而在游戏世界中,游戏对象在游戏世界自身并不受物理左右,为了模拟真实世界的效果,需要开发者为其添加属性,以模拟真实事件的运动效果。...

《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程06:技能播放的逻辑关系》

当完成对技能输入与检测之后,程序就该对输入在缓存器中的按键操作与程序读取的技能表信息进行匹配,根据匹配结果播放相应的连招技能。

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