《Genesis-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》6:动画

注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 脚本控制与分割动画 资源下载 工程文件 经过一些编辑器基本操作技巧的学习之后,我们可以尝试着做一个简单的人物操纵设计,这其中最重...

Genesis-3D
2014/01/21
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《Genesis-3D游戏引擎系列教程-入门篇》一:安装与创建工程

注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 1、安装编辑器 要使用Genesis-3D来制作游戏的第一步就是将Genesis-3D安装到您的计算机上。安装编辑器是一个很简单的过程,你可以简单...

Genesis-3D
2014/01/16
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《Genesis-3D游戏引擎系列教程-高级篇》2:自定制水

注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 自定制水 素材资源 工程文件 这是一个自定制水的实例,本实例通过定制shader和脚本,展现出一个自定义的水面,帮助用户熟悉在Genesis...

Genesis-3D
2014/01/24
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《Genesis-3D游戏引擎系列教程-入门篇》三:资源的导入

注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 1、FBX文件的导入 模型导入是所有3D程序最基本的功能,但常常也是让很多新手最头疼的问题之一,现在就让我们来学习一下FBX文件导入的...

Genesis-3D
2014/01/17
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《Genesis-3D游戏引擎系列教程-入门篇》二:运行发布游戏

注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 游戏的发布与运行 本章工程下载 当我们使用Genesis-3D编辑器开发游戏的时候,经常想了解现阶段做的游戏是否能够达到我们心中的标准,...

Genesis-3D
2014/01/16
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