《Genesis-3D游戏引擎系列教程-高级篇》1:后期效果

注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 音频处理 素材资源 工程文件 声音是游戏中非常重要的组成部分,Genesis-3D提供了多样的声音特效处理方式,方便用户制作丰富多彩的声音...

Genesis-3D
2014/01/24
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《Genesis-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》5:场景-水

注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 场景水 资源下载 工程文件 这是一个简单的场景水实例,制作了一个具有反射和折射效果的场景水,帮助用户学习如何在Genesis-3D编辑器中...

Genesis-3D
2014/01/21
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《Genesis-3D游戏引擎系列教程-入门篇》二:运行发布游戏

注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 游戏的发布与运行 本章工程下载 当我们使用Genesis-3D编辑器开发游戏的时候,经常想了解现阶段做的游戏是否能够达到我们心中的标准,...

Genesis-3D
2014/01/16
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《Genesis-3D游戏引擎系列教程-入门篇》三:资源的导入

注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 1、FBX文件的导入 模型导入是所有3D程序最基本的功能,但常常也是让很多新手最头疼的问题之一,现在就让我们来学习一下FBX文件导入的...

Genesis-3D
2014/01/17
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学习SceneKit之序篇

本系列所有文章目录 获取示例代码 什么是SceneKit 按照苹果官方说法,就是对Metal和OpenGL的高层封装,提供更加方便的操作3D资源的方法。我们也可以称之为游戏引擎,它具备一个常规游戏引擎需...

handyTOOL
2017/11/24
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