《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程03:碰撞检测》

3.碰撞检测 碰撞检测的概述: 碰撞在物理学中表现为两粒子或物体间极端的相互作用。而在游戏世界中,游戏对象在游戏世界自身并不受物理左右,为了模拟真实世界的效果,需要开发者为其添加属性...

Genesis-3D
2014/01/14
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《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程07:UI》

概述: UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的燃机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅可以让游戏变得更有品位,更吸引玩家,还能充分体现开发者对游戏...

Genesis-3D
2014/01/14
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《Genesis-3D游戏引擎系列教程-高级篇》2:自定制水

注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 自定制水 素材资源 工程文件 这是一个自定制水的实例,本实例通过定制shader和脚本,展现出一个自定义的水面,帮助用户熟悉在Genesis...

Genesis-3D
2014/01/24
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关东升老师双十一大回馈!购课送书啦~~~

关东升老师的大名想必各位都听说过吧~~~ 【关东升老师的简介】 精通多种IT技术,参与设计和开发北京市公交一卡通百亿级大型项目,开发国家农产品追溯系统、金融系统微博等移动客户端项目,...

51CTO学院
2017/11/08
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Allen Kashiwa的游戏开发信息

1 基础知识与通用技能 1.1 语言相关 1.1.1 C/C++ C++ Primer 1.1.2 C# C# 编程指南 1.1.3 Lua Programming in Lua 1.1.4 Python 廖雪峰的Python教程 1.2 语言无关 算法图解 Game Programming...

kashiwa
2017/08/01
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