文档章节

《Genesis-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》6:动画

Genesis-3D
 Genesis-3D
发布于 2014/01/21 14:05
字数 676
阅读 92
收藏 3

注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本

脚本控制与分割动画

资源下载   工程文件

经过一些编辑器基本操作技巧的学习之后,我们可以尝试着做一个简单的人物操纵设计,这其中最重要的技巧就是动画切割与脚本控制动画的播放,本篇将会详细的阐述该过程。

1.创建一个场景,加入人物模型。在之前的文档中已经介绍过方法,人物模型加入后如图所示

2.分割动画。将动画分割成几部分,需要其中的几个挂载在动画面板中。

3.创建脚本。点击工程面板下的创建按钮,选择c#脚本。

4.挂载脚本。将新创建的脚本文件拖拽到右侧人物属性栏内,即可将脚本挂载在人物模型上面。

5.用MonoDevelop打开脚本。

6.编写代码。我们想要实现一项简单的功能:用w按键控制人物向前走动,其他情况下人物原地放松,具体代码如下图所示。

01 using System;
02 using System.Runtime.CompilerServices;
03 using ScriptRuntime;
04 namespace ScriptRuntime
05 {
06     public class ChactorControll : ScriptableClass
07     {
08         string ForwardAnim = "asset:forward.anim";
09         string RelaxAnim = "asset:relaxation2.anim";
10         //定义字符串并调用编辑器内部存储的动画资源。
11         public override void OnFrame()
12         {
13             if (Input.KeyPressed(Code.W) )
14             {
15                 Owner.Animation.CrossFading(ForwardAnim);
16  
17             }
18             //如果按住W键,控制播放前进动画。
19             else
20             {
21                 Owner.Animation.CrossFading(RelaxAnim);
22             }
23             //其他情况下,则播放休闲动画。
24         }
25     };
26 }

7.调整参数。为了使游戏中人物行动自如并且在画面中间,我们需要把循环模式调整为播放一次,将camera的位置调整使人物处于画面中央

8.发布并运行游戏。如图所示点击发布并运行按钮,我们可以生成游戏程序。

9.观察游戏界面。打开我们保存的游戏文件,尝试操作测试其功能的实现。

假如人物能够按照我们设想的运动,就宣告我们大功告成,我们已经可以实现简单的游戏设计,接下来还有更复杂的人物等待我们。



引擎官方网站:http://www.genesis-3d.com.cn/

官方论坛:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/

官方千人大群:59113309   135439306

YY频道-游戏开发大讲堂(完全免费,定期开课):51735288 

Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!



© 著作权归作者所有

Genesis-3D
粉丝 12
博文 34
码字总数 33360
作品 0
佛山
私信 提问
《Genesis-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》9:动画融合

注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 动画融合 素材资源 工程文件 在本实例中,我们分别制作了融合后的人物动画和未融合的人物动画,通过两者的对比,展示了Genesis-3D编辑...

Genesis-3D
2014/01/22
0
0
《Genesis-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》3:转动的球体

注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 转动的球体 资源下载 工程文件 当我们掌握了一些Genesis-3D编辑器的操作技巧之后,现在来尝试着做一个非常简单的游戏,一个转动的球体...

Genesis-3D
2014/01/20
0
0
《Genesis-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》1:物理

注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 物理 资源下载 工程文件 物理组件是实现游戏功能的重要组成部分,Genesis-3D中三种物理组件刚体、碰撞器、角色控制器分别有其各自的作...

Genesis-3D
2014/01/20
0
0
《Genesis-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》2:声音

注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 声音 众所周知,声音系统是一个游戏中非常重要的组成部分,优秀的游戏音乐是许多玩家能够长时间享受其中的重要因素。因此,熟悉和使用...

Genesis-3D
2014/01/20
0
0
《Genesis-3D游戏引擎系列教程-入门篇》三:资源的导入

注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 1、FBX文件的导入 模型导入是所有3D程序最基本的功能,但常常也是让很多新手最头疼的问题之一,现在就让我们来学习一下FBX文件导入的...

Genesis-3D
2014/01/17
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

Linux的基本命令

目录的操作命令(增删改查) 增: mkdir 目录名称; 查: ls 可以看到该目录下的所有的目录和文件 ls -a,可以看到该目录下的所有文件和目录,包括隐藏的 ls -l,可以看到该目录下的所有目录和...

凹凸凸
今天
2
0
在古老unix中增加新用户

Installing 4.3 BSD Quasijarus on SIMH 目标:要在4.3BSD中新增加用户dmr,指定目录/home/dmr,uid为10 gid=31(guest组,系统已建立) 4.3BSD还没有adduser或useradd 直接修改/etc/passwd...

wangxuwei
今天
2
0
Bootstrap(六)表单样式

基本样式 所有设置了 .form-control 类的 <input>、<textarea> 和 <select> 元素都将被默认设置宽度属性为 width: 100%;。 将 label 元素和前面提到的控件包裹在 .form-group 中可以获得最好...

ZeroBit
昨天
3
0
SSL 证书格式转换

SSL 证书格式转换 不同服务器情况下,需要不同的证书格式。 比如 pem 转 pfx。 pem在window 平台下可以导入,但是无法正常使用。 需要转换成pfx。 推荐在线转换工具,由中国数字证书网站提供...

DrChenXX
昨天
2
0
HAProxy

xx

Canaan_
昨天
2
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部