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游戏通常由程序代码和资源组成。如果说模型、贴图、声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命,实现游戏的可玩性。Genesis-3D不仅为游戏开发者提供...
讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源...
介绍在Genesis-3D中如何创建具有反射和折射效果的场景-水。
教你如何使用Genesis-3D制作游戏中的UI界面。
本章将教你如何使用Genesis-3D引擎为游戏加上音乐效果。
教你使用Genesis-3D中的物理组件,制作一个自由落体的小球。
介绍Genesis-3D中游戏发布到移动平台的操作。
教你如何将Monodevelop和Genesis-3D链接起来调试程序。
教你如何使用Genesis-3D制作一个地形。
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