文档章节

中国象棋程序的设计与实现(九)–棋子点,棋子的小窝

FansUnion
 FansUnion
发布于 2015/10/22 10:29
字数 735
阅读 10
收藏 0

本篇简要介绍,在中国象棋程序中,容纳棋子的棋子点。

由于棋子位于棋盘中,为了方便讲解本篇,需要先简要介绍下棋盘的结构。

棋盘的结构

// 棋子点,共90个,横9*纵10
 public ChessPoint chessPoints[][];

棋盘由90个点组成。(后续文章,将详细介绍棋盘)

棋子点

每一个正常的棋子都位于棋盘上的一个点,棋子点就是一个棋子的“小窝”。

这个点有坐标(x,y),并且存放着棋子的引用。

public class ChessPoint{
    /**
     * 棋子点的物理坐标-x轴
     */
    private int x;
    /**
     * 棋子点的物理坐标-y轴
     */
    private int y;
    /**
     *  棋子的引用
     */
     private ChessPiece piece;

     /**
     * 这个点是否存在棋子
     * @return 存在,返回<code>true</code>;否则,返回<code>fasle</code>
     */
    public boolean hasPiece() {
        return piece != null;
    }

    public void setHasPiece(boolean hasPiece) {
        // 很重要
        if (!hasPiece) {
            piece = null;
        }
    }

    public Point getPoint() {
        return new Point(x, y);
    }

}


初始化

// 初始化棋子点
        chessPoints = new ChessPoint[X + 1][Y + 1];
        for (int i = 1; i <= X; i++) {
            for (int j = 1; j <= Y; j++) {
                chessPoints[i][j] = new ChessPoint(i * UNIT_WIDTH, j
                        * UNIT_HEIGHT);
            }
        }


相关常量

   // 棋盘的水平方向可容纳棋子的点的个数
    public static final int X = 9;

    // 棋盘的垂直方向可容纳棋子的点的个数
    public static final int Y = 10;

    // 棋盘单元格的宽度
    public static int UNIT_WIDTH = ChessPiece.UNIT_WIDTH;
    // 棋盘单元格的高度
    public static int UNIT_HEIGHT = ChessPiece.UNIT_HEIGHT;

更多细节,我们将在讲解棋盘等相关章节的时候,进一步介绍ChessPoint。

特别说明

棋子点的坐标和棋子的坐标是不同的。

棋子在棋盘中的坐标,Point类型。 坐标范围 {(x,y)| 1<=x<=9,1<=y<=10}

棋子点在棋盘中的坐标,坐标范围 {(x,y)| 1*UNIT_WIDTH<=x<=9*UNIT_WIDTH,1*UNIT_HEIGHT<=y<=10*UNIT_HEIGHT}


相关阅读

中国象棋程序的设计与实现(零)--原始版源码

中国象棋程序的设计与实现(一)--项目截图

中国象棋程序的设计与实现(二)--源码

中国象棋程序的设计与实现(三)--2012本科毕业论文等重要文档资料

中国象棋程序的设计与实现(四)-- 一次“流产”的写书计划

中国象棋程序的设计与实现(五)--回答CSDN读者的一些问题

中国象棋程序的设计与实现(六)--N皇后问题的算法设计与实现(源码+注释+截图)

中国象棋程序的设计与实现(七)--心得体会和开发日志

中国象棋程序的设计与实现(八)-如何构造一个棋子(車馬炮等)

未来计划

未来3个月到1年,我将尽快把中国象棋-楚汉棋兵系列,全部写完。

觉得还不错的,帮我“顶”啊!

原文参见http://FansUnion.cn/articles/1914

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
FansUnion
粉丝 57
博文 858
码字总数 825464
作品 0
丰台
高级程序员
私信 提问

暂无文章

开始看《Java学习笔记》

虽然书买了很久,但一直没看。这其中也写过一些Java程序,但都是基于IDE的帮助和对C#的理解来写的,感觉不踏实。 林信良的书写得蛮好的,能够帮助打好基础,看得出作者是比较用心的。 第1章概...

max佩恩
昨天
11
0
Redux 三大原则

1.单一数据源 在传统的MVC架构中,我们可以根据需要创建无数个Model,而Model之间可以互相监听、触发事件甚至循环或嵌套触发事件,这些在Redux中都是不被允许的。 因为在Redux的思想里,一个...

wenxingjun
昨天
7
0
跟我学Spring Cloud(Finchley版)-12-微服务容错三板斧

至此,我们已实现服务发现、负载均衡,同时,使用Feign也实现了良好的远程调用——我们的代码是可读、可维护的。理论上,我们现在已经能构建一个不错的分布式应用了,但微服务之间是通过网络...

周立_ITMuch
昨天
4
0
XML

学习目标  能够说出XML的作用  能够编写XML文档声明  能够编写符合语法的XML  能够通过DTD约束编写XML文档  能够通过Schema约束编写XML文档  能够通过Dom4j解析XML文档 第1章 xm...

stars永恒
昨天
2
0
RabbitMQ学习(2)

1. 生产者客户端 void basicPublish(String exchange, String routingKey, boolean mandatory, boolean immediate, BasicProperties props, byte[] body) 1. 在生产者客户端发送消息时,首先......

江左煤郎
昨天
4
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部