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Bundle savedInstanceState的作用

 雪山小狼
发布于 2016/11/21 14:35
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写过Android程序的都知道Activity中有一个名称叫onCreate的方法。该方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。可是有一点容易被忽视,就是onCreate方法的参数savedInstanceState。因为在一般的程序开发中,很少用到这个参数。

onCreate方法的完整定义如下:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

}

    从上面的代码可以看出,onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。

    从字面上看savedInstanceState,是保存实例状态的。实际上,savedInstanceState也就是保存Activity的状态的。那么,savedInstanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面我们介绍Activity的另一个方法saveInstanceState。

    onsaveInstanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。如下所示:

public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){

super.onSaveInstanceState(savedInsanceState);

}

    在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInstanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到savedInstanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数savedInsanceState中获得状态数据。

    状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。

简单的事例api中snake游戏 在SnakeView类中

private int[] coordArrayListToArray(ArrayListcvec) {

        int count = cvec.size();

        int[] rawArray = new int[count * 2];

        for (int index = 0; index < count; index++) {

            Coordinate c = cvec.get(index);

            rawArray[2 * index] = c.x;

            rawArray[2 * index + 1] = c.y;

        }

        return rawArray;

    }

    

    public Bundle saveState() {

        Bundle map = new Bundle();

        map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));

        map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));

        map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));

        map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));

        map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));

        map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));

        return map;

    }

在snakeActivity中实现

   @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.snake_layout);

        mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);

        mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));

        if (savedInstanceState == null) {

            // We were just launched -- set up a new game

            mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);

        } else {

            // We are being restored

            Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);

            if (map != null) {

                mSnakeView.restoreState(map);

            } else {

                mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);

            }

        }

    }

并重写onSavedInstanceState(),此方法会在activity结束时,调用.

    @Override

    public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

        //Store the game state

        outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());

    }

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