文档章节

cocos2d-x 2.x创建帧序列动画

BingzhaoChen
 BingzhaoChen
发布于 2015/06/24 15:32
字数 365
阅读 470
收藏 1

手动添加

手动添加的方法需要将每一帧要显示的精灵有序添加到Animation类中,并设置每帧的播放时间,让动画能够匀速播放。另外,还要通过setRestoreOriginalFrame来设置是否在动画播放结束后恢复到第一帧。创建好Animation实例后,需要创建一个Animate实例来播放序列帧动画。

    CCAnimation *animation = CCAnimation::create();
    for (int i = 1; i <= 4; i++)
    {
        char szName[100] = {0};
        sprintf(szName, "an1_anim%d.png", i);
        animation->addSpriteFrameWithFileName(szName);
    }
    animation->setDelayPerUnit(2.8f/14.0f);
    animation->setRestoreOriginalFrame(true);
    CCAnimate *action = CCAnimate::create(animation);
    CCSprite *sprite = CCSprite::create("an1_anim1.png");
    sprite->setPosition(ccp(100, 100));
    this->addChild(sprite);
    sprite->runAction(action);



在创建Animation实例时会用到以下几个接口:

  • addSpriteFrame,添加精灵帧到Animation实例
  • setDelayUnits,设置每一帧持续时间,以秒为单位
  • setRestoreOriginalFrame,设置是否在动画播放结束后恢复到第一帧
  • clone,克隆一个该Animation实例

    

文件添加


/*加载图片帧到缓存池*/

CCSpriteFrameCache *frameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
//3.x版本获得缓存池方法如下
//SpriteFrameCache *frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("scene1atlasiPhone.plist");

	hero = CCSprite::createWithSpriteFrameName("sv_anim_10.png");
	hero->setPosition(ccp(100, 100));
	this->addChild(hero);
	int iFrameNum = 15;
	CCSpriteFrame *frame = NULL;
	CCArray *frameArray = CCArray::create();
	/*用一个列表保存所有CCSpriteFrame对象*/
	for (int i = 10; i <= 29; i++)
	{
frame = frameCache->spriteFrameByName(CCString::createWithFormat("sv_anim_%d.png", i)->getCString());
		frameArray->addObject(frame);
	}
	/*使用CCSpriteFrame列表创建动画对象*/
	CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(frameArray);
	animation->setLoops(-1);
	animation->setDelayPerUnit(0.1f);
	CCAnimate *action = CCAnimate::create(animation);	
	hero->runAction(action);

/*从缓存池中获取CCSpriteFrame对象*/






本文转载自:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework...

BingzhaoChen
粉丝 1
博文 19
码字总数 2031
作品 0
珠海
私信 提问
Cocos2d-x 2.0 序列帧动画 深入分析

[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467加群写:Cocos2d-x 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:2...

长平狐
2013/03/19
4.8K
1
如何使用拼合图播放一个序列帧动画

红孩儿Cocos2d-x学习园地教学资料由 [红孩儿游戏编程教学组] 组织编写.版权所有,盗文必究! 如何使用拼合图播放一个序列帧动画 本节主讲:红孩儿 [注:本版使用Cocos2d-x 2.02版本] 我们知道,...

长平狐
2013/03/19
2.5K
0
序列帧动画

简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一...

xinxinitblog
2015/02/07
0
0
cocos2d-x 基本概念的学习

cocos2d-x 基本概念的学习 我们把内容相对不变的游戏元素成为,游戏在场景之间的切换称为。CCScene 是场景之下的游戏元素。CCLayer 属于层,是场景中的课件图形。如主角。CCSprite 和。CCNod...

Cosven
2014/02/02
348
0
cocos2d-x学习笔记(二)序列帧动画实现的几种方法

一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法: 手动添加序列帧到Animation类 使用文件初始化Animation类 这里我就不列出来,大家可以看下官方文档 http://www.cocos.com/doc/art...

wty530
2015/08/17
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

golang-字符串-地址分析

demo package mainimport "fmt"func main() {str := "map.baidu.com"fmt.Println(&str, str)str = str[0:5]fmt.Println(&str, str)str = "abc"fmt.Println(&s......

李琼涛
51分钟前
4
0
Spring Boot WebFlux 增删改查完整实战 demo

03:WebFlux Web CRUD 实践 前言 上一篇基于功能性端点去创建一个简单服务,实现了 Hello 。这一篇用 Spring Boot WebFlux 的注解控制层技术创建一个 CRUD WebFlux 应用,让开发更方便。这里...

泥瓦匠BYSocket
今天
6
0
从0开始学FreeRTOS-(列表与列表项)-3

FreeRTOS列表&列表项的源码解读 第一次看列表与列表项的时候,感觉很像是链表,虽然我自己的链表也不太会,但是就是感觉很像。 在FreeRTOS中,列表与列表项使用得非常多,是FreeRTOS的一个数...

杰杰1号
今天
4
0
Java反射

Java 反射 反射是框架设计的灵魂(使用的前提条件:必须先得到代表的字节码的 Class,Class 类 用于表示.class 文件(字节码)) 一、反射的概述 定义:JAVA 反射机制是在运行状态中,对于任...

zzz1122334
今天
5
0
聊聊nacos的LocalConfigInfoProcessor

序 本文主要研究一下nacos的LocalConfigInfoProcessor LocalConfigInfoProcessor nacos-1.1.3/client/src/main/java/com/alibaba/nacos/client/config/impl/LocalConfigInfoProcessor.java p......

go4it
昨天
8
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部