文档章节

纸娃娃系统再次增强

小耶果
 小耶果
发布于 2015/09/14 21:52
字数 391
阅读 408
收藏 4

  一个引擎,纸娃娃系统是重中之重,她不光承载着上下协调的关系,比如舞台,精灵等一系列以树结构为渲染层次组织架构的一种基础实现,同时也是更为强大的骨骼动画系统的基石。先前实现的不够稳定高效,这次大规模重构和Review顺便做了个彻底改造,新的代码无论结构层次,易读性清晰性以及运行效率,稳定性上都上升了一个数量级。好的功能实现就是不断的迭代实现,自己的代码已经迭代了10几次,有几次几乎是全部堆倒重来,唯有偏痴才能做精。(坏处是不能容忍自己的产品的瑕疵导致猴年马月都发布不了)。非常鄙视那些为了吸引眼球只加功能导致一堆代码没人维护留下万人坑,那是对开发者和客户的不负责任。一款引擎服务的是开发者,没有歧义,超强的稳定性和良好的性能才是重中之重!接下来实现骨骼动画的重构,无需多说,必须是世界级的。所有功能和性能都将全面超越国内那些垃圾引擎和方案。

图片演示的是一个骨骼架构并绑定了一套锤兵皮肤的纸娃娃Sprite(如果加上插值动画实现就是骨骼动画了)



© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
小耶果

小耶果

粉丝 73
博文 16
码字总数 4683
作品 1
同里
程序员
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统

纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速...

晨曦之光
2012/03/09
0
0
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影

通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案Projective Shadow、...

晨曦之光
2012/03/09
0
0
在线抓娃娃的基本技术架构

线上视频抓娃娃风口正劲。用户可以通过手机遥控实体娃娃机,从正面与侧面两个视角判断爪子的位置,如果抓到了娃娃,可以选择寄送到家。短短几个月内,正式和即将上线的远程视频抓娃娃App和平...

Agora
2017/11/07
0
0
WPF/Silverlight深度解决方案:(四)基于像素的图像合成(For WPF)

传统的基于GDI或GDI+的图形开发大家再熟悉不过了,通过Drawing类可以轻松的对位图进行处理,那么在WPF中的Media类是否也拥有同样类似的方法功能呢?这是肯定的。 本节我以精灵装备合成Show(...

晨曦之光
2012/03/09
0
0
新趋势 增强现实或成未来玩具主流

  图示:Merge Cube与增强现实头戴设备相结合,能够为孩子们创造可以握在手中的,栩栩如生的全息图   网易科技讯2月19日消息,据国外媒体报道,日前美国知名科技媒体《连线》撰文指出,许...

网易科技报道
02/19
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

[Hive]JsonSerde使用指南

注意: 重要的是每行必须是一个完整的JSON,一个JSON不能跨越多行,也就是说,serde不会对多行的Json有效。 因为这是由Hadoop处理文件的工作方式决定,文件必须是可拆分的,例如,Hadoop将在...

Mr_yul
10分钟前
0
0
54:mysql修改密码|连接mysql|mysql常用命令

1、mysql修改密码: root用户时mysql的超级管理员,默认mysql的密码是空的,直接可以连接上去的,不过这样不安全; 注释:为了方便的使用mysql,需要把mysql加入到环境变量里; #后续自己输入mys...

芬野de博客
17分钟前
0
0
鼠标单击复制粘贴标签中的内容

<span ref="spanContentOne" id="spanContentOne" style="font-size: 14px;">或许不是最亮眼,总比瞎买强一点</span><!--<input type="button" @click="copyClick('1')" value="复制" />-......

帝子兮
22分钟前
0
0
使用axel多线程疯狂下载

在Linux中比较常见见的下载工具是curl和wget,但是下载比较大的文件两者都不支持多线程, 断点续传的作用不见得能发挥到最大。今天介绍一个axel工具,开启多线程疯狂下载。 安装 Fedora/Cen...

linuxprobe16
24分钟前
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部