传奇世界的资&源&解&&@密工作已完成,准备出个Demo版自主引擎的2.5D MMORPG演示,涉及到客户端和服务端,当然精力有限并不会做完整,但涉及到的功能都会实现,剧情,任务,副本什么的就别太指望.纯体...
GridWar复刻版,采用C++/DirectX(自主引擎闭源)编写,预计增加联机功能.局时开源.
这是一份更早的源码,5-6年了吧.翻出来别有一番滋味.本身代码量不多,逻辑也很简单,但却是一个很好的起步.感兴趣的可以看看. 游戏用VC++ 2010编译,同样包括bin和源码. 同样放弃代码版权,保留资...
一款模仿韩国同名钓鱼Flash游戏,采用C++/DirectX实现大部分功能.源码经过小幅修改理论上跨平台,可以运行在Linux下(OpenGL). 游戏使用VC++ 2008 express编译. 包括bin和源码. 同样放弃代码版权...
本游戏是同名游戏的Demo版,传统三消游戏,带二个道具和前三关,但缺少必要UI等.但并不影响我们把玩.鉴于各种原因,我不能分享其完整版源码.该游戏完成于09年,有些年头了.同名游戏早年登录于Big...
一个引擎,纸娃娃系统是重中之重,她不光承载着上下协调的关系,比如舞台,精灵等一系列以树结构为渲染层次组织架构的一种基础实现,同时也是更为强大的骨骼动画系统的基石。先前实现的不...
自己研发的引擎终于进入尾声,还有骨骼系统需要优化和UI的实现,根据完美主义精神,UI至少需要1-2年的完善和优化.不过这不妨碍我们可以根据现有阶段的成果做出很多好玩的东东来了.
游戏性能测试
Flappy Bird 半小时实现版
终于完成物理库(Chipmunk)的深度集成.不同于大多数其他Engine的集成,采用了透明化的深度集成方式,使得使用者无需了解物理库的一切,一切以自然透明的方式加上物理特性.比如一个Entity,开启...
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