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python制作galgame引擎(六)

因为明天回学校了,所以项目也暂时不会动弹什么了,值得庆幸的是,总算在走之前初步写完了整个项目,虽然bug遗留下不少……嘛嘛,反正呢,这篇也就是类似于第一部大结局般的存在。 这篇讨论的...

python制作galgame引擎(五)

姗姗来迟的续篇不是么(笑)。嗯哼,不要在意上一篇充满忧郁的离别气氛~~~ 这一篇是新增语法的设计和解释,分别是立绘的绘制(渲染?或许用render更靠谱?)语法和跳转指定帧的语法。前者很...

python制作galgame引擎(EX)

来来来,最后一点东西。扯完了这个系列就暂时结束了,然后我就可以滚去再次开始憋代码……当有了比较大的更新或者长了比较大的姿势的时候,这个系列还会更新。极有可能的是,前几篇讨论的东西...

python制作galgame引擎(四)

这一篇主要讨论的内容是帧的切换以及按钮的处理。 这个帧,并不是普遍意义上的帧数什么的,事实上,这货是我自己定义的一个概念。如果你不明白帧是什么,请务必再看看第一篇的内容,这个术语...

python制作galgame引擎(三)

正如上一篇所见,试验代码相当丑陋,效果也极度不堪……而且内部代码全部暴露,甚至没有一个接口,增添功能时也必然是伤筋动骨。于是,这一篇的目标是: 1.对代码进行封装,并且代码中不能出...

python制作galgame引擎(二)

上一篇主要涉及的其实是我个人的一些初期目标,以及解决方式。虽然提了提Parser类的实现,但是代码毕竟不是主要讨论的对象。而且很明显的,上一篇几乎与galgame制作无关…… 这一篇主要讨论的...

python制作galgame引擎(一)

写这个项目的直接原因是最近推galgame推得有点过头,gal推过头的直接结果就是YY能力上涨,抱着“我也想写好玩的剧本”的轻率念头,也就开始了这个项目。不过从直接感觉来说,galgame毕竟也是...

2013/01/25 23:20
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