自定义注解与常用设计模式
自定义注解与常用设计模式
一个橙子HHH 发表于5个月前
自定义注解与常用设计模式
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1.什么是注解

注解分为:内置注解,自定义注解。内置注解就是JDK 自带的,而自定义注解则是自己定义的比如许多框架(spring) 用到的

 内置注解:

(1) @SuppressWarnings   再程序前面加上可以在javac编译中去除警告--阶段是SOURCE
(2) @Deprecated   带有标记的包,方法,字段说明其过时----阶段是SOURCE
(3)@Overricle   打上这个标记说明该方法是将父类的方法重写--阶段是SOURCE

自定义注解:

1.@Target

@Target说明了Annotation所修饰的对象范围:Annotation可被用于 packagestypes(类、接口、枚举、Annotation类型)、类型成员(方法、构造方法、成员变量、枚举值)、方法参数和本地变量(如循环变量、catch参数)。在Annotation类型的声明中使用了target可更加明晰其修饰的目标。

1.    CONSTRUCTOR:用于描述构造器

2.    FIELD:用于描述域

3.    LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量

4.    METHOD:用于描述方法

5.    PACKAGE:用于描述包

6.    PARAMETER:用于描述参数

7.    TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) enum声明
2.@Retention

表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(即:被描述的注解在什么范围内有效)
3.@Documented
4.@Inherited

代码示例:

package com.cheng.entity;

import com.cheng.MavenTest.Zhujie.setPorter;
import com.cheng.MavenTest.Zhujie.setTable;


@setTable(value = "tree")
public  class Strudents {
	@setPorter(leng = 10, name = "name")
	public String name;
	@setPorter(leng = 10, name = "age")
	private Integer age;
	
	static {
		
		System.out.println("静态块");
	}
	
	public Strudents() {
		System.out.println("无参构造函数");
		
	}
	
	public  Strudents(String name) {
		System.out.println("有参构造函数 传入参数为:"+ name);
	}
	
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public Integer getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(Integer age) {
		this.age = age;
	}
	
	
	
}
package com.cheng.MavenTest;

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
import java.lang.reflect.Field;




public class Zhujie {
	//自定义表字段映射注解
	@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
	public @interface setPorter{
		String name();
		int leng();
	}
	//自定表映射注解ORM
	@Target(value={ElementType.TYPE})
	@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
	public @interface setTable{
		
		String value();
		
	}
	
	public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
		//反射获取类
		Class<?>  c=Class.forName("com.cheng.entity.Strudents");
		//获取类
		setTable st=c.getAnnotation(setTable.class);
		//获取实体类字段
		 Field[] declaredFields = c.getDeclaredFields();
		 StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
		 stringBuffer.append(" select ");
		 for(int i=0;i<declaredFields.length;i++){
			 Field f=declaredFields[i];
			 //获取注解值
			 setPorter  sp=f.getAnnotation(setPorter.class);
			 stringBuffer.append(" " + sp.name()+" ");
			 if(declaredFields.length-1==i){
				 stringBuffer.append(" from ");
			 }else{
				 stringBuffer.append(" , ");
			 }
			
		 }
		 stringBuffer.append(" "+st.value());
		 System.out.println(stringBuffer.toString());
	}
		
}

结果:

 

什么是设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!

 

    设计模式分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

 

 

设计模式的六大原则

 

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对-原则的补充。实现-原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 

什么是单利模式?

单例保证一个对象JVM中只能有一个实例,常见单例 懒汉式、饿汉式

 什么是懒汉式,就是需要的才会去实例化,线程不安全。

 什么是饿汉式,就是当class文件被加载的时候,初始化,天生线程安全。

懒汉式

class SingletonTest {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton sl1 = Singleton.getSingleton();
		Singleton sl2 = Singleton.getSingleton();
		System.out.println(sl1 == sl2);
	}
}

public class Singleton {
	// 当需要的才会被实例化
	private static Singleton singleton;

	private Singleton() {

	}

	synchronized public static Singleton getSingleton() {
		if (singleton == null) {
			singleton = new Singleton();
		}
		return singleton;
	}

}

饿汉式

lass SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton1 sl1 = Singleton1.getSingleton();
		Singleton1 sl2 = Singleton1.getSingleton();
		System.out.println((sl1 == sl2)+"-");
	}
}

public class Singleton1 {
	//当class 文件被加载初始化
	private static Singleton1 singleton = new Singleton1();

	private Singleton1() {

	}

	public static Singleton1 getSingleton() {
		return singleton;
	}

}

工行模式?

实现创建者和调用者分离

public interface Car {
	public void run();
}
public class AoDi implements Car {
	@Override
	public void run() {
     System.out.println("奥迪....");
	}
}
public interface Car {
	public void run();
}


public class CarFactory {
	static public Car createCar(String carName) {
		Car car = null;
		if (carName.equals("奥迪")) {
			car = new AoDi();
		} else if (carName.equals("奔驰")) {
			car = new BenChi();
		}
		return car;

	}
	public static void main(String[] args) {
		Car car1 = CarFactory.createCar("奥迪");
		Car car2 = CarFactory.createCar("奔驰");
		car1.run();
		car2.run();
	}
}

工厂方法

public interface Car {

	public void run();

}

public class AoDi implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("奥迪....");
	}

}



public class BenChi implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("奔驰....");
	}

}




public class AoDiChiFactory {
	static public Car createCar() {
		return new AoDi();
	}
} 

public interface BenChiFactory  {
	static public Car createCar() {
		return new BenChi();
	}
} 
public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		Car c1 = AoDiChiFactory.createCar();
		Car c2 = BenChiFactory.createCar();
		c1.run();
		c2.run();
	}

}


什么是代理?

通过代理控制对象的访问,可以详细访问某个对象的方法,在这个方法调用处理,或调用后处理。既(AOP微实现)  ,AOP核心技术面向切面编程。

代理应用场景

安全代理 可以屏蔽真实角色

远程代理 远程调用代理类RMI

延迟加载 先加载轻量级代理类,真正需要在加载真实

代理的分类

静态代理(静态定义代理类)

动态代理(动态生成代理类)

Jdk自带动态代理

Cglib 、javaassist(字节码操作库)

静态代理

静态代理需要自己生成代理类

public class XiaoMing implements Hose {
	@Override
	public void mai() {
		System.out.println("我是小明,我要买房啦!!!!haha ");
	}
}
class Proxy  implements Hose {
	private XiaoMing xiaoMing;
	public Proxy(XiaoMing xiaoMing) {
		this.xiaoMing = xiaoMing;
	}
	public void mai() {
		System.out.println("我是中介 看你买房开始啦!");
		xiaoMing.mai();
		System.out.println("我是中介 看你买房结束啦!");
	}
	public static void main(String[] args) {
		Hose proxy = new Proxy(new XiaoMing());
		proxy.mai();
	}
}

 

JDK动态代理(不需要生成代理类)

实现InvocationHandler 就可以了

public interface Hose {

	/**
	 * 
	 * @methodDesc: 功能描述:(买房代理)
	 * @author: 余胜军
	 * @param:
	 * @createTime:2017年8月27日 上午2:54:34
	 * @returnType: void
	 * @copyright:上海每特教育科技有限公司
	 */
	public void mai();

}


public class XiaoMing implements Hose {

	@Override
	public void mai() {
		System.out.println("我是小明,我要买房啦!!!!haha ");
	}

}

public class JDKProxy implements InvocationHandler {
	private Object tarjet;

	public JDKProxy(Object tarjet) {
		this.tarjet = tarjet;
	}

	@Override
	public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
		System.out.println("我是房产中介.....开始监听你买房啦!");
		Object oj = method.invoke(tarjet, args);
		System.out.println("我是房产中介.....结束监听你买房啦!");
		return oj;

	}

}

class Test222 {
	public static void main(String[] args) {
		XiaoMing xiaoMing = new XiaoMing();
		JDKProxy jdkProxy = new JDKProxy(xiaoMing);
		Hose hose=(Hose) Proxy.newProxyInstance(xiaoMing.getClass().getClassLoader(), xiaoMing.getClass().getInterfaces(), jdkProxy);
		hose.mai();
	}

}

CGLIB动态代理

 

import java.lang.reflect.Method;

import net.sf.cglib.proxy.Enhancer;
import net.sf.cglib.proxy.MethodInterceptor;
import net.sf.cglib.proxy.MethodProxy;

public class Cglib implements MethodInterceptor {

	@Override
	public Object intercept(Object o, Method method, Object[] args, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
		System.out.println("我是买房中介 , 开始监听你买房了....");
		Object invokeSuper = methodProxy.invokeSuper(o, args);
		System.out.println("我是买房中介 , 开结束你买房了....");
		return invokeSuper;

	}

}

class Test22222 {
	public static void main(String[] args) {
		Cglib cglib = new Cglib();
		Enhancer enhancer = new Enhancer();
		enhancer.setSuperclass(XiaoMing.class);
		enhancer.setCallback(cglib);
		Hose hose = (Hose) enhancer.create();
		hose.mai();
	}
}

7CGLIB与JDK动态代理区别

jdk动态代理是由Java内部的反射机制来实现的,cglib动态代理底层则是借助asm来实现的。总的来说,反射机制在生成类的过程中比较高效,而asm在生成类之后的相关执行过程中比较高效(可以通过将asm生成的类进行缓存,这样解决asm生成类过程低效问题)。还有一点必须注意:jdk动态代理的应用前提,必须是目标类基于统一的接口。如果没有上述前提,jdk动态代理不能应用。

注:asm其实就是java字节码控制.

 有什么问题可以加qq群:600922504

 

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