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21点游戏本地化 无时无刻不在进行

21点
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发布于 2016/05/07 14:16
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业内人士表示,一款游戏是否会被本地化,这完全取决于它自身的性质和游戏公司的优先级。开发者会问自己四个问题:资金提供从哪里来?游戏是否仅适合日本市场?这个系列以前有没有被本地化过?21点游戏的框架是什么?

    在游戏还没有开发完成的时候,这四个问题就需要考虑好,并且决定该推出哪些语言版本了,核心要素就是有利可图。本体化团队需要和开发者保持密切的联系,以便保证游戏能够在海外市场中尽可能卖好。当然,其中也有不少开发者不太关心本地化,只想当甩手掌柜的。如果开发者足够重视,他们会和本地化团队进行非常密切的交流,每天都会交换新想法。本地化用心与否,玩家们是可以看得见的。

    为什么21点需要这么麻烦呢?一位长期参与游戏本地化的业内人士表示,游戏翻译如果仅仅是直译,那根本不叫本地化。“本地化在本质上是一种改变游戏内容的行为。”他说。要实现本地化,团队需要深入了解这款游戏,并且将它的精神与目标语言进行最大程度的融合。关于这一点,最好的例子是《逆转裁判》欧美版中的各种美式冷笑话,《侠盗猎车手 5》里地道的台式俚语,以及《使命召唤:黑色行动3》简中版里不时出现的网络流行语。

    即使考虑到了所有这些因素,游戏文本翻译得非常完美,事情也远没有结束。因为,游戏中任何的改动都很可能会带来新的BUG,相关的调试和修改都要花费时间和金钱。如果问题没有解决,开发商就要承受来自玩家们的抨击,这对销量和公关来说又是一次损害。

    说到公关,他们在21点游戏本地化中其实扮演着非常重要的角色,因为21点在决定本地化之前,开发者总是会找他们进行相关的咨询。一个文化圈的玩家能够接受的内容,在另一个文化圈里可能会引发轩然大波。3DS上最新的《火焰之纹章 if》里有一段强行把女同角色“掰直”的剧情,这在亚洲玩家们看来并没有任何问题,但到了欧美市场就引发了讨论,许多玩家都非常不满。

    因此,本地化很多时候不仅仅指的是文本翻译,还会涉及到各个方面的修改。开发者、本地化团队、公关等需要对游戏中的每一个细节进行推敲,判断哪些内容可能会冒犯到国外的玩家,并对其进行修改。根据一个游戏本地化团队成员的说法,这样的修改“无时无刻不在进行”。

    一款游戏要推出相关的中文版或是其他语言的版本,所要做的不仅仅是单纯的文本翻译成对应的语言在游戏本地化过程中需要多方进行不断地交流、进行互动、多次修改并进行相应的测试,这一系列的步骤将会耗费大量的成本。当出现越来越多的官方中文游戏时,这的确体现了开发商对于中文区市场的重视。作为玩家,应该多多支持正版,让中文版的游戏得到推广,让游戏公司看到推出中文版的回报那么玩家也能够得到更多相应的回报。

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